'multimédia' kategória archívuma.Page 4 of 4

Képes lap az internet előttről

A GIF News-t 1988 és 1993 közt jelent meg, előbb 320*300-as felbontásban később a bámulatos 640*480-ban. A magazin számítógépekről, hardverről-szoftverről szólt 256 színben - az internet mint olyan előtt vagyunk! -, kéthavonta négy lapban.

kicsinyített

katt a teljes méretért

A magazin utolsó három évének archívumát Jason Scottnak köszönhetően a Flickr-en át lehet nézni, sőt még kiállításmegynyitó-bejegyzés is van hozzá.

Klasszikus telefonhálózat-szegmens tornyozás

Akarom mondani Classic Tandem Stacking, magyar phreak és telekomszakértők sivítsák a pontos magyar szakkifejezést. Most ajándék blueboxozással.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Szótárba kerül a steampunk

Rendhagyó módon levelezőlistáról idézünk. Az alábbi írást Gareth Branwyn küldte az American Dialect Society listájára 2002 júliusában.

Good one, Paul. I created the 1991 e-book/catalog Beyond Cyberpunk! (on
HyperCard) that covered the various sub-genres of cyberpunk sci-fi and
the burgeoning "cyberculture" of the Internet. Some other cyberpunk
"micro-genres" of the time:

Ribofunk - Created by sci-fi author Paul DeFilippo, ribofunk was sort of
an inversion of cyberpunk. Where c-punk focused on the mind, computers,
logic, the virtualizing of the human body, ribofunk emphasized the body,
bio-technology, the libido, A-life (artificial life), etc. Where
cyberpunk's musical muse was punk rock, ribofunk's was funk and soul.

Splatterpunk - Took the alienation, dystopian near-futures and
amphetimine-fueled prose of c-punk into the horror genre. Chief
practitioners were Clive Barker and John Shirley (a.k.a. "cyberpunk
patient zero").

Cybergoth - More of a marketing tag than anything else, "cybergoth" was
used by Games Workshop to describe their Road Warrior meets Eldritch
magick post-apocalyptic game Dark Future (and used in the series of
novels that supported it). Some of this "cybergoth" influence lives on
in Games Workshop's far-future "gothic sci-fi" game Warhammer 40,000.

Freestyle - A shortlived sub-genre of c-punk practiced by then-Bay Area
writers Rudy Rucker, Marc Laidlaw, Richard Kadrey and others. Inspired
by freestyle surfing and chaos theory (no, really). The idea was to damn
all genres and "write like yourself, only moreso."

Transrealism - Taking off on the "write like yourself, only moreso"
adage of freestyle, Rudy Rucker published his Transrealist Manifesto. It
called for combining the intensity of cyberpunk prose and the "fifteen
minutes into the future" immediacy of the genre with the anything-goes
openess of freestyle and the use of your own life experiences as your
muse in writing fiction. Rucker claims that all of his work has become
"transrealist." He takes real characters and situations from his life,
grossly exaggerates them and projects them into the near future. Rucker
says that, eventually, he wants to publish a CD-ROM will all of
his novels on it. The reader will be able to click on any passage, in
any book, and be linked to Rucker's journals, so one can see what was
going on in his real life at that point and how it got mutated into fiction.

Re: Steampunk
One of the central inspirations of steampunk was Charles Babbage's
"Difference Engine," a proposed computational device that many speculate
would have worked if the technology had existed at the time to machine
the many mechanical parts. So steampunk asks the question: what would
have happened to history if computers and the information age had
existed concurrently with the industrial revolution of the 19th century?

Gar
Paul McFedries wrote:

 > steampunk (STEEM.punk) n.
 >
 > A literary genre that applies science fiction or fantasy elements to
 > historical settings and that features steam-powered, mechanical
 > machines rather than electronic devices. Also: steam-punk.
 >
 > Arcanum is a prime example of steampunk, a subgenre of science
 > fiction that explores the displacement of ancient ways by modern
 > technology. Like Thief, with its steam-powered mechanical robot
 > guards, Arcanum reconfigures the fantasy genre by imagining a past of
 > magic and sorcery clashing with a present distinguished by advanced
 > mechanical technology.
 > --Charles Herold, "Yielding (or Not) to the Magic of Exotica," The
 > New York Times, October 4, 2001
 >
 > (...)

További előzményekért irány a levelezőlista archívuma.

A bemutatók bemutatója: Douglas Engelbart 1968-ból

„The Mother of All Demos” – írja Steven Levy erről az 1968-as videóról, amiben Douglas Engelbart bemutatja a grafikus felületet, az egeret, a hipertextualitást, az outlinert, a valósidejű kollaborációt, a verziókezelést és a videótelefonálást az NLS rendszeren. Látható azért, hogy kellett harmincsok-negyven év ahhoz, hogy beérjen a technológia

Érdekes összevetni a kis túlzással ugyanebben az időben zajló ellenkulturális hőbörgést az informatikával szemben a lyukkártyák apropóján:

I am a UC student. Please don’t bend, fold, spindle or mutilate me

Beyond Cyberpunk: A Do-It-Yourself Guide to the Future

Gareth Branwyn: Beyond Cyberpunk

A végek mindig veszéllyel, románccal, utópikus lázálmokkal és nem kis mérték őrültséggel vannak töltve. Amikor Peter Sugarmannal elkezdtünk beszélni a Beyond Cyberpunk! HyperCard pakli létrehozásáról 1990-ben, a kibertér határfalvai még csak apró előőrsök voltak és a lakosság hackerek, kutatók, libertariánusok, akadémikusok, katonai szakértők és válogatott bohémek kusza tömege volt. Nagy izgatottság és hiperaktivitás kora volt ez. A cyberpunk tudományos-fantasztikus irodalom még mindig nagy inspirációja volt a kiberteret építő élcsapatnak, a Mondo 2000 a menő új magazin volt, a hackerközösség pedig még a sebeit nyalogatta az Operation Sundevil, a hacker rajtaütés eseményei után. A tudományos világ felfedezte magának a burjánzó cyberkultúrát, mint a posztmodernizmus kifejlett példáját, ahogy decentralizált, anarchikus struktúrájával, az emberi test virtualizációjával, multimédia és hipertextusok használatával történeteket és tudást társadalmilag konstruálnak. Donna Haraway és más társadalomtudósok a kiborg fogalmát kezdték használni az olyan ember/gép hibridek hasznos metaforájaként, amikké a huszadik század alkonyán váltunk.

szerkesztette: Gareth Branwyn, Peter B. Sugarman, Mark Frauenfelder, Ward Parkway. 1992.