<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Cyberculture.hu &#187; magyaráz</title>
	<atom:link href="http://cyberculture.hu/category/magyaraz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cyberculture.hu</link>
	<description>portyázás a digitális határvidéken</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2010 22:29:01 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Domesday</title>
		<link>http://cyberculture.hu/domesday/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/domesday/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 14:58:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gazs</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[magyaráz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[
1086-ban, harminc évvel a normann invázió után Hódító Vilmos úgy gondolta, nem lenne hülyeség pontosan tudni, tulajdonképpen mi mindenen uralkodik, és főleg mennyi adót tud kicsikarni abból, ameddig a szeme ellát. Hatalmas, addig nem, és azóta is csak ritkán látott alaposságú földrajzi és statisztikai felmérést rendelt el, az elkészült kötetben megtalálható 13418 település összes birtoka, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=772"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>1086-ban, harminc évvel a normann invázió után Hódító Vilmos úgy gondolta, nem lenne hülyeség pontosan tudni, tulajdonképpen mi mindenen uralkodik, és főleg mennyi adót tud kicsikarni abból, ameddig a szeme ellát. Hatalmas, addig nem, és azóta is csak ritkán látott alaposságú földrajzi és statisztikai felmérést rendelt el, az elkészült kötetben megtalálható 13418 település összes birtoka, gyakran jószágok darabszáma-szintű pontossággal. Innen a mű neve is, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Domesday_Book">Domesday Book</a> <em>(ejtsd doomsday persze, mert rég volt és azóta egy párszor átszabták az angol nyelvet)</em>: a szándék szerint úgy mutatja meg az országot, ahogy ítéletnapkor látná az Úr maga. A könyv máig fennmaradt, egy példányát a National Archive-ban őrzik, <a href="http://www.nationalarchives.gov.uk/domesday/">nemrégiben digitalizálták is</a>.</p>

<p>A meghatározó jelentőségű mű elkészültének kilencszázadik évfordulója 1986-ban volt. Az eseményre emlékezve a BBC egy grandiózus projekttel készült: huszadik századi technológiával kívánták megismételni a Domesday Bookot, ám ezúttal nem a hódító uralkodó számára, hanem a brit nemzetnek gyűjtve az adatokat, explicit oktatási szándékkal, melyből a jelen, s majd a jövő diákjai (iskolásai és akár kutatói) megismerhetik a nyolcvanas évek Nagy-Britanniáját. Rengeteg technológiai újítást igénybevéve több mint ötvenezer fényképet, több tízezer térképrészletet, a legfrissebb népszámlálási adatok, szabadon mashupolható demográfiai, gazdasági statisztikák és egyéb felmérések kerültek rá az elkészült kétlézerlemezes termékre, mára mégis teljesen elfeledett a projekt. Ha egyáltalán, csak mint tanmese kerül szóba, amiben a levonandó tanulság az, hogy mennyire könnyen avul el a technológia. Pedig a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project">Domesday Projectért</a> megéri ennél jobban megállni egy szóra.</p>

<p><span id="more-772"></span></p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/c4pnb/3892412538/"><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/06/3892412538_fe37d2a491.jpg" alt="" title="3892412538_fe37d2a491" width="500" height="333" class="aligncenter size-full wp-image-897" /></a></p>

<p>A BBC 1984&#160;májusában kezdett neki a projektnek, eredetileg egy interaktív dokumentum-sorozatként vízionálva a kettőpontnullásított művet. Az interaktivitás végül egy multimédiás rendszert szült, aminek szinte minden elemét a két éves fejlesztési időszak alatt a BBC-nek és alvállalkozóinak kellett kifejleszteniük. A cél az volt, hogy a BBC, a közszolgálati céljainak megfelelően egy mindenki számára hozzáférhető adatbázist hozzon létre a kor Nagy-Britanniájáról.</p>

<p>Sajnos nagyon rosszkor jött az évforduló: mostanra már bőven beérett volna a technológia, de fontos észben tartani, hogy a projekt szűk évtizeddel a multimédiás CD-ROM-ok előtt született. Ezért annyira nem meglepő, hogy Domesday Project hardvere annyira a kanyar előtt és a vérző élen volt, hogy mára minden komponense zsákutcás fejlesztésnek bizonyult. A rendszer szíve az <a href="http://cyberculture.hu/micro-men/">Acorn</a> által korábban a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Micro">BBC Computer Literacy projektjére</a> fejlesztett BBC Master 8-bites mikroszámítógép kicsit átbütykölt változata volt, ami egy segédprocesszorral és egy akkor még standardizálás előtt álló SCSI-vezérlővel kommunikált egy Philips lézerlemez-olvasóval. Menet közben mutatták be a CD technológiát, ami bár minden szempontból jobb megoldás lett volna &#8212; jelentősen olcsóbb és sokkal több adat fér rá, sőt még sokkal kisebb is, de már nem tudtak váltani rá, többek között a Philips jelentős anyagi támogatása miatt. Csak hogy még nagyobb kuriózumnak tűnjön a mai szemlélőnek, a rendszert egy hanyattegérrel lehetett irányítani.</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/06/790781877_d959d2142a.jpg" alt="" title="790781877_d959d2142a" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-885" /></p>

<p>Két kétoldalas lézerlemezen volt maga a tartalom, a lemezek két oldalán Lancashire magasságában kettéosztva Nagy-Britanniát. A <em>National Disc-en</em> egy hierarchikus menürendszeren keresztül lehet hozzáférni 9700 adatkészlethez, 60 percnyi hírműsor-összeállításhoz és 2000(?) újságcikk-kivágáshoz, plusz 23000 fényképhez, részben profi fotósoktól, részben pályázatokon begyűjtve. (Hihetetlenül eltúlzottnak tűnnek ezek a számok, de a legtöbb forrás hasonló adatokról számol be. Nem jövök rá, hol a turpisság, azt leszámítva, hogy a használt tévékijelzőnek nincs akkora durva felbontása&#8230;).</p>

<p>Az adatkészletek között mindenféle helyrajzi adatok, geológiai, kőzettani és meteorológiai információk, statisztikák a területek növény- és állatvilágáról, plusz egy vagon, a népszámlálásból származó társadalmi és gazdasági mutató volt megtalálható, azzal a csavarral ráadásul, hogy a változókat nem csak térképre lehetett vetíteni, hanem kereszttáblát is lehetett belőlük generálni. Mindezt, tegyük hozzá, egy olyan országban, ahol egészen idén áprilisig az <a href="http://www.freethepostcode.org/">irányítószám-adatbázist is külön kellett licenszelni a postától</a>. Plusz a Fal lebomlása előtt vagyunk és mégiscsak nemzeti információkat szolgáltatnak ki.</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/06/Screenshot.png" alt="" title="Screenshot" width="448" height="308" class="aligncenter size-full wp-image-890" /></p>

<p>A <em>Community Disc-nek</em> a <em>National</em> menürendszerével ellentétben térkép e táj. 4 x 3 kilométeres téglalapokra szelték fel az országot, s a környékbeli iskolákat kérték meg, hogy számoljanak be a környékükről. A sűrűbben lakott déli területek nagy részét sikerült így lefedni, a ritkábban lakott északról kevésbé, így összesen a mezők 45%-áról van mezőnként max. 3 színes fénykép és 20 teletext-képernyőnyi esszé. Az esszéket témamegkötés nélkül írták a tanulók, s a BBC se szerkesztette őket, hogy élethűbben mutassa be a nyolcvanasok brit világát.</p>

<p>Mire elkészült, a Domesday-készülék az eredetileg tervezett £1000 helyett négyszeresébe került, emiatt az eladások <em>kicsit</em> elmaradtak a tervezettől, aztán az évek során az egész valahogy feledésbe merült. Bedőlt a brit számítógépipar, a lézerlemezt leváltotta a CD, majd a DVD, egy ideig divat volt a projektre nagyon hasonlító multimédia CD-ROM, aztán hamar kipukkadt az is <em>(<a href="http://www.oblomovka.com/wp/2010/04/01/cd-roms-and-ipads/">most meg megint úgy tűnik, hogy egy ideig ez lesz az új hype</a>, de ez már más tészta).</em> Az archiválandó nyers adatokat pedig bár leadták a National Archives-ba, valahogy <a href="http://catless.ncl.ac.uk/Risks/25.44.html#subj7">sikerült nyom nélkül elkavarni</a>.</p>

<p>A századforduló környékén kaptak észbe a restaurátorok, hogy ha nem csinálnak valamit, örökké el fog veszni ez a kincs. Egymástól függetlenül két projekt is indult a Domesday megőrzésére, bár lényegesen eltérő célkitűzésekkel. A leeds-i egyetem CAMiLEON adatmegőrzéssel foglalkozó kutatócsoportja egy hatvanas évekbeli mainframe vas felújítása után 1999-ben állt neki a <a href="http://cool.conservation-us.org/coolaic/sg/emg/library/pdf/wheatley/Wheatley-EMG2004.pdf">Domesday megőrzési lehetőségeinek vizsgálatának</a>. A rendszer multimédiás jellegéből fakadóan arra a következtetésre jutottak, hogy nem elég csupán a lemezeken rejlő információt hordozhatóbb formába átmenteni, a hardver működését is át kell menteni. Erre a célra a BeebEm emulátort bővítették ki a szükséges funkciókkal, majd archiválták mellé a lemezeket magukat. 2002-ben bemutatták, körbeéljeneztették magukat, majd annak rendje s módja szerint nyom nélkül el is tűntek.</p>

<p>A National Archives <a href="http://www.ariadne.ac.uk/issue36/tna/">egy másik irányból ment neki a problémának 2003-ban</a>: a csapatuk célja a lemezeken tárolt adatok lehúzása volt, s majd e köré gyúrtak egy korszerűbb, hordozhatóbb megjelenítőt. Térkép nélkül indultak neki a feladatnak, kézzel fejtették meg a tárolt adatok összes rejtélyét: annyira Indiana Jones-os a történetük, amennyire az adatmentés lehet, bebarnult jegyzetfüzetestül meg minden.</p>

<img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/06/kincsesterkep.jpg" alt="" title="Kincses térkép, X marks the spot" width="500" height="400" class="size-full wp-image-887" />

<p>Szóval akkor hol nézhetjük meg ezt a különlegesen érdekes dokumentumot? Leginkább sehol. Van még pár működő gép, meg most már a National Archive-nak is van olyan mentése róla, amiről azt is tudja, hol van. Egy ideig a második, Adrian Pearce vezette csoport <a href="http://domesday1986.com/">interneten elérhetővé tette a Community Disc tartalmát</a>, de mára &#8212; halála után &#8212; ez is nyom nélkül eltűnt. A sikeresen áthidalt technológiai akadályokon túl a kikerülhetetlen copyright miatt nem lehet újra publikálni a Domesday-t: annó közel kétmillió ember küldött be fényképeket és szövegeket, s őket (és esetleg jogutódjaikat) levadászni közel lehetetlen kihívás. <a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:M_oJlDlJIU4J:www2.si.umich.edu/CAMILEON/reports/IPRreport.doc+domesday+ipreport&#038;cd=1&#038;hl=en&#038;ct=clnk">Becslések szerint</a> 2090 előtt nem is számíthatunk arra, hogy a jogok lejárta miatt nyugodtan bemutathatóvá válik a lemezek tartalma, ha addig kitartanak az adatok. Addig maximum a tanulságokat vonhatjuk le.</p>

<ul>
<li><a href="https://www.zotero.org/gazs/items/collection/2603453">Bónusz track-ként pedig álljon itt egy vagon, mindenhonnan összegereblyézett forrás.</a></li>
</ul>

<p><em>A Cyberculture.hu szerkesztői sem látták még élőben a cuccot, ha tudsz kontaktot esetleg, stb, igazán járna a csoki.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/domesday/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2000: Kipukkan a dotcom lufi</title>
		<link>http://cyberculture.hu/2000-kipukkan-a-dotcom-lufi/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/2000-kipukkan-a-dotcom-lufi/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gazs</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[dotcom]]></category>
		<category><![CDATA[évforduló]]></category>
		<category><![CDATA[startup]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=867</guid>
		<description><![CDATA[
Ma volt tíz éve, hogy a NASDAQ 5132.52 pontnál tetőzött, ez volt az a pillanat, amikor kifogyott a lendület a kilencvenesek végét meghatározó dotcom-lázból. Innen már csak lefele vezetett az út, a piac összehúzta magát, kiszáradt a kockázatitőke-szökűkút és hosszú évekre szitokszóvá, de legalábbis gúnyolódás tárgyává vált a &#8222;dotcom cég&#8221; kifejezés és minden, ami a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=867"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Ma volt tíz éve, hogy a NASDAQ 5132.52 pontnál tetőzött, ez volt az a pillanat, amikor kifogyott a lendület a kilencvenesek végét meghatározó dotcom-lázból. Innen már csak lefele vezetett az út, a piac összehúzta magát, kiszáradt a kockázatitőke-szökűkút és hosszú évekre szitokszóvá, de legalábbis gúnyolódás tárgyává vált a &#8222;dotcom cég&#8221; kifejezés és minden, ami a jelenséghez tartozott.</p>

<p>Az évforduló alkalmából <a href="http://www.wired.com/magazine/2010/02/10yearsafter/all/1">remek retrospektív cikket</a> állított össze a lufi felfújásában annó jelentős szerepet játszó Wired, s még úgy is, hogy igyekszik mosdatni a szerecsent, hogy egy csomó akkor felmerült ötlet simán koraszülött volt, elképesztő visszaolvasni, hogy mennyire naívak és technooptimisták voltak a startup-alapítók, de a befektetők méginkább. Azok a cégek túlélték, amikben valódi érték volt, amikben viszont csak egy vicces név, Aeron székekben és babzsákokban, ingyenmenzán élő fejlesztők, nagy álmok és &#8212;ha egyáltalán létrejött valami&#8212; szándékosan veszteséges szolgáltatás, <a href="http://www.cnet.com/1990-11136_1-6278387-1.html?tag=cnetfd.sd">nyom nélkül tűntek el a süllyesztőben</a>.</p>

<p>Apropó, <a href="http://www.flickr.com/photos/andrewarchy/2391115592/">emlékeztet a fenti leírás valamire</a>?</p>

<p><em>Ezek után szerintem kicsit legalábbis vicces, hogy pont ma van Budapesten az ingatlanválságban kipukkant webkettes lufi utolsó morzsáiban még hinni akaró üzletemberek konferenciája, a <a href="http://barcamp.ap.hu/">Barcamp</a>. (Az elnevezés és a szervezés közötti feloldhatatlan feszültség már egy egészen másik mese, pedig jellemző a helyi szcénára).</em></p>

<ul>
<li><a href="http://www.demonoid.com/files/details/393107/10795029/">Ajánlott esti film a Startup.com, egy legendásan bebukott cégről. Nekem is most csurog le, de ígéretesnek tűnik</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/2000-kipukkan-a-dotcom-lufi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>2001 - ez itt a gép, nem harap</title>
		<link>http://cyberculture.hu/2001-ez-itt-a-gep-nem-harap/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/2001-ez-itt-a-gep-nem-harap/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[szöveg]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[kezdők]]></category>
		<category><![CDATA[magyar internet]]></category>
		<category><![CDATA[mézes csaba]]></category>
		<category><![CDATA[oktatóanyag]]></category>
		<category><![CDATA[orgio]]></category>
		<category><![CDATA[stohl andrás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[

  A számítógép nem egy rettegnivaló szörny, amellyel csak kínaiul lehet kommunkálni, ami kizárólag fohászkodásra és szitkozódásra működik. Dehogyis. Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki.


Kezdetben volt a magyar internet, és a nem geekeknek nem volt rajta sok minden. Meg aztán ijesztő is volt, idegen, tanulást igénylő valami. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=862"><!-- &nbsp; --></abbr>
<blockquote>
  <p>A számítógép nem egy rettegnivaló szörny, amellyel csak kínaiul lehet kommunkálni, ami kizárólag fohászkodásra és szitkozódásra működik. Dehogyis. Csupán egy gép a sok közül, amelyik pontosan azt csinálja, amit mondunk neki.</p>
</blockquote>

<p>Kezdetben volt a magyar internet, és a nem geekeknek nem volt rajta sok minden. Meg aztán ijesztő is volt, idegen, tanulást igénylő valami. A Matáv először tartalmat kezdett el gyártani, így jött létre a Matáv Tartalom Projekt eredményeként az Origo.</p>

<p><a href="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/03/kezdoknek_450.png"><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2010/03/kezdoknek_450.png" alt="" title="kezdoknek_450" width="450" height="372" class="aligncenter size-full wp-image-863" /></a></p>

<p>A lap valamikor 2001&#160;táján döntött úgy, hogy mellékletet készít a frissen számítógépet vásárlóknak és az internetre felmerészkedőknek. A tanulni vágyók két vezetőt is kaptak: Stohl Buci és Mézes Csaba kalauzolta végig őket a PC részein, a netre kapcsolódáshoz szükséges összetevőkön, és a net használatán. Már lehetett kapni Windows XP-t, de menő böngésző az Internet Explorer 5.5 volt. A szélessáv már kulcsszó volt, sőt rebesgették azt is, hogy jön a 3G-s mobilnet, de a biztonság kedvéért minden magyarázat azzal kezdődik, hogy &#8217;ez itt a gép, nem harap&#8217;. Akkora kordokumentum, hogy megszólal.</p>

<ul>
<li><a href="http://www.origo.hu/kezdoknek/index.html">[origo] Kezdőknek</a> - számítástechnikai és internetes lecket Stohl Bucival és Mézes Csabával. </li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/2001-ez-itt-a-gep-nem-harap/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Halló, küldeném a biteket!</title>
		<link>http://cyberculture.hu/hallo-kuldenem-a-biteket/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/hallo-kuldenem-a-biteket/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 13:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[köpönyeg]]></category>
		<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[defcon]]></category>
		<category><![CDATA[előadás]]></category>
		<category><![CDATA[informatikatörténet]]></category>
		<category><![CDATA[modem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[


Jason Scott töltötte fel a Vimeójára az idei Defcon egyik informatikatörténeti előadását. A phreakmonkes és dr. kaos urak tartotta bemutató során egy időszámításunk előtti akusztikus modemet keltenek életre. A kütyüt 1964-ben építették a Livermore Data Systemsnél, és kis hackerkedés után még most 2009-ben is fel lehet használni jelek küldésére, csak ember kell, aki kimazsolázza a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=830"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><object width="500" height="250"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7644020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7644020&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="250"></embed></object></p>

<p>Jason Scott töltötte fel a Vimeójára az idei Defcon egyik informatikatörténeti előadását. A phreakmonkes és dr. kaos urak tartotta bemutató során egy időszámításunk előtti akusztikus modemet keltenek életre. A kütyüt 1964-ben építették a Livermore Data Systemsnél, és kis hackerkedés után még most 2009-ben is fel lehet használni jelek küldésére, csak ember kell, aki kimazsolázza a tartalmat a zajból.</p>

<p>A páros előadása különösen azért érdekes, mert a modemek és a távközlés történelmét is tárgyalja. Erről meg olyan téma, amiről az indokoltnál sokkal kevesebbet van szó, lehet például arra tippelni, hogy mekkora feladat volt összeszögelni az internetet.</p>

<ul>
<li><a href="http://www.defcon.org/images/defcon-17/dc-17-presentations/defcon-17-phreakmonkey-dr_kaos.pdf">Old Skool Brought Back: A 1964 Modem Demo diasor</a></li>
<li><a href="http://www.computerhistory.org/collections/accession/102630200">Hasonló berendezés</a> a Computer History Museumban</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/hallo-kuldenem-a-biteket/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MOBIL-LEMTAN</title>
		<link>http://cyberculture.hu/mobil-lemtan/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/mobil-lemtan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:34:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[forrás]]></category>
		<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[szöveg]]></category>
		<category><![CDATA[etikett]]></category>
		<category><![CDATA[mobiltelefon]]></category>
		<category><![CDATA[mobiltelefónia]]></category>
		<category><![CDATA[netikett]]></category>
		<category><![CDATA[westel 900]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=824</guid>
		<description><![CDATA[
A lenti mobilos etiketthez, ha egy mód van, egy szó kommentárt sem fűznénk. Az eredeti, 1999-ből származó verziója még megtekinthető a Wayback Machine-on, a CyberCulture.hu-ra archiválási céllal került fel.

Tisztelt Mobiltelefon-használó!

A mobiltelefonok elõnyei nyilvánvalóak: gyorsaság és kapcsolattartás, folyamatos elérhetõség, üzenetrögzítés, küldés. A mobil a társadalmi és üzleti érintkezés eszköze: emberi kapcsolat.

Az emberi kapcsolatok szokásokon alapulnak, melyeket [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=824"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><em>A lenti mobilos etiketthez, ha egy mód van, egy szó kommentárt sem fűznénk. Az <a href="http://web.archive.org/web/*/http://www.westel900.hu/kapcsolat/westikett.html">eredeti, 1999-ből származó verziója</a> még megtekinthető a Wayback Machine-on, a CyberCulture.hu-ra archiválási céllal került fel.</em></p>

<p>Tisztelt Mobiltelefon-használó!</p>

<p>A mobiltelefonok elõnyei nyilvánvalóak: gyorsaság és kapcsolattartás, folyamatos elérhetõség, üzenetrögzítés, küldés. A mobil a társadalmi és üzleti érintkezés eszköze: emberi kapcsolat.</p>

<p>Az emberi kapcsolatok szokásokon alapulnak, melyeket az elfogadott társadalmi normák szabályoznak. A jó ízlés: egyezmény, melyet az adott társadalom fogad el. Láthatatlan törvénykönyv, mely eddig éppen az új technológiák kapcsán nem szilárdulhatott meg a társadalomban.</p>

<p>Az Internet már kialakított bizonyos önkéntes szabályrendszert. A <strong style="font-variant: small-caps">NETIKETT</strong>, a hálózat etikettje valóságos jelbeszéd, amelyben még a mosolynak, a haragnak és a kételynek is egyezményes jele született.</p>

<p>A mobiltelefon használói sürgették, hogy ideje kialakítani a mobil illemtanát, mert nem szívesen vállalják, hogy &#8222;bunkófón&#8221; felhasználóként illessék õket. Így született meg a <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong>, a <strong style="font-variant: small-caps">NETIKETT</strong> mintájára.</p>

<p>A <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> igazából <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong>. Mozaikszó, a <strong style="font-variant: small-caps">WESTEL</strong> és az <strong style="font-variant: small-caps">ETIKETT</strong> összevonásából. Nem szabályrendszer ez, csupán ajánlás, mely a mobiltelefonálás hasznán túl annak rangját adja meg. A mobiltelefonálás nemesi címere: a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong>.</p>

<h3 id="toc-a-westikett-tizparancsolata">A WESTIKETT Tízparancsolata</h3>

<ol>
<li>A mobiltelefon egy világhálózat tagjává avatja használóját. A közlés új világrendjének lovagja szerény és nem hivalkodó. Jelvényét, a mobiltelefont ezért rendeltetésszerûen használja: zsebben, övcsipeszen vagy derékszíjon hordja készülékét. Mindenképpen kerüli, hogy másokat irritáljon.</li>
<li>A mobiltelefon használója mindig elérhetõ: közvetlen beszélgetéssel vagy hang- és írott üzenettel. Õ maga azonban õrködik a mások nyugalmán. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> figyelembe veszi a mások elérhetõségét. Reggel kilenc és este kilenc között hanghívást, máskor a kapcsolattartás egyéb szolgáltatásait: az üzenetrögzítést és -küldést, az elektronikus levelezést ajánlja.</li>
<li>A világhálózat polgára a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> szerint nevesíti hívását s bemutatkozik. Megkérdezi, alkalmas-e a hely és az idõpont a hívásra.</li>
<li>Ezzel arra ösztönzi a hívott felet, hogy az is bemutatkozzék. Fogadja el a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> ajánlását s így tisztázzák, a <strong style="font-variant: small-caps">MOBILTELEFÓNIA</strong> szabályai szerint, alkalmas-e a hely s az idõ a közlésre. A közlés: a hírcsere ajánlata. Éppoly körültekintõen kell eljárnunk, mint bármely közlés és kötés kezdeményezésekor.</li>
<li>A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> a társadalmi tapintat ajánlása. Társaságban csak akkor kezdeményezzünk és fogadjunk hívást, ha megbizonyosodtunk arról, hogy másokat nem zavarunk. A közlés diszkréciója: <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong>.</li>
<li>A közlés tartalma is kívánhat diszkréciót. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> kíméli mások érzékenységét, jó ízléssel különbözteti meg a közösségre tartozó és a magánélet körébe tartozó közleményeket. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> abból az általános társadalmi parancsból indul ki, hogy egyének és csoportok érzékenységét kíméli, elismeri a magánérdek és a közjó egyeztetésének szükségét. A mobiltelefon mozgóképessége lehetõvé teszi, hogy elvonuljunk, ha másra nézve közlendõnk sértõ, vagy nem tartozik rá.</li>
<li>A világhálózat nem teremt mindenütt egyenlõ vételi lehetõségeket. A <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> önkéntes híve, <strong style="font-variant: small-caps">MOBILTELEFÓNIA</strong> polgára türelmes. Megkeresi a jobb vételi lehetõségeket.</li>
<li>Gépkocsiban a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> jó szóval ajánlja a kihangosítót, vagy a rögzíthetõ tartót. Nemcsak azért, mert ezek nélkül a mobiltelefon használata balesetveszélyes. A mobiltelefon használata is figyelmet követel, miként a gépkocsivezetés. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> mindkettõt megkönnyíti.</li>
<li>A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> az idõ jobb kihasználását sugallja. A sürgõsség józan megítélését. A <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> értekezleten, megbeszélések közben a GSM Táviratot ajánlja, a csendes és gyors közlés eszközét. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> a figyelem és a közlés önkéntes törvénykönyve, a jóízlést társítja a hatékonysággal. Testvér-erényeket kovácsol a szükségbõl.</li>
<li>Ne zavarj senkit, hogy téged se zavarjanak. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> elfogadásával légy a <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> híve, <strong style="font-variant: small-caps">MOBILTELEFÓNIA</strong> világpolgára, a mobiltelefon lovagja. </li>
</ol>

<h3 id="toc-a-westikett-tiltasai">A WESTIKETT tiltásai</h3>

<p>Ahol a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT NEM AJÁNLJA</strong> a mobiltelefon használatát:</p>

<ul>
<li>Temetésen, egyházi szertartáson, mert mások érzékenységét sértheti a mobiltelefon használata.</li>
<li>Kórházban, más egészségügyi intézményben, mert a betegek pihenését, a kórházi gyógyító munkát zavarhatja a mobiltelefon használata (kivéve, ha a társalgóban vagyunk, vagy elõzetesen engedélyt kértünk rá).</li>
<li>Színházban, moziban; általában kulturális rendezvényeken, mert megzavarhatjuk mások szórakozását.</li>
<li>Konferenciákon, mert a közönséget nem kényszeríthetjük a mi közlendõnk kéretlen meghallgatására.</li>
<li>Étteremben, hiszen az intézménynek nem a telefonálás a rendeltetésszerû használata. Ha mégis fontos hívásra várunk, állítsuk a telefont néma üzemmódba. A beszélgetést egy csendes, félreesõ sarokban folytassuk, miután ebéd-, illetve vacsora-partnereinktõl udvariasan elnézést kértünk. </li>
</ul>

<h3 id="toc-mit-ajanl-a-westikett-ha-a-beerkezo-hivasokat-nem-tudjuk-fogadni">Mit ajánl a WESTIKETT, ha a beérkezõ hívásokat nem tudjuk fogadni?</h3>

<p>Az idõben kikapcsolt mobiltelefon a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> elõzékenysége. Mindannyian kerülhetünk olyan helyzetbe, amikor nem áll módunkban válaszolni a beérkezõ hívásokra. Ilyenkor mindig kapcsoljuk ki idõben a telefonunkat. Ebben az esetben udvariatlanságnak számít ugyanis, ha a készüléket egyszerûen csak akkor kapcsoljuk ki, amikor az meglepetésszerûen csörögni kezd. Ilyenkor használjuk inkább a Hangpostást, s üzeneteinket késõbb, megfelelõ idõpontban hallgassuk meg.</p>

<h3 id="toc-a-hangpostas-westikett-je">A Hangpostás WESTIKETT-je</h3>

<p>Bejelentkezõ szövegünk rövid, megnyerõ legyen. A nevünkkel azonosítsuk magunkat, s a hívószámunkkal. A visszahívás ígérete a <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> követelménye, teljesítése a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> ajánlása.</p>

<p>Üzenethagyáskor mi beszélünk a Hangpostással. Ne feledjük el a nevünk és a hívószámunk bemondását. A tömör, pontos és egyértelmû üzenet a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> további ajánlása - gyorsítja a kapcsolattartást, hasznosítja az idõt üzenet hagyására.</p>

<p>A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> ajánlások gyûjteménye, melynek önkéntes vállalása a szolgáltatás emberi minõségét biztosítja. Az udvariasság és mértéktartás a kapcsolattartás színvonalát emelheti, a mobiltelefonálás rangját és hasznát egyaránt elõsegíti. A WESTEL 900 partnernek tekinti elõfizetõit. A <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> közös nyelve megszilárdítja a partnerkapcsolatot.</p>

<p>Vállalja velünk a <strong style="font-variant: small-caps">WESTIKETT</strong> ajánlásait, a <strong style="font-variant: small-caps">MOBIL-LEMTAN</strong> rendjét!</p>

<p>Köszönettel:<br />
Westel 900 GSM Mobil Távközlési Rt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/mobil-lemtan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Micro Men</title>
		<link>http://cyberculture.hu/micro-men/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/micro-men/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 16:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gazs</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[acorn]]></category>
		<category><![CDATA[bbc]]></category>
		<category><![CDATA[bbc computer literacy]]></category>
		<category><![CDATA[sinclair]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=809</guid>
		<description><![CDATA[


Meglepően hiányosak ismereteink a brit mikroszámítógép-forradalomról, azon túl, hogy we bought it to help with your homework, meg hogy a BBC támogatásával egészen korán és hatalmas hévvel vágtak bele a számítógépes ismeretek univerzalizálásába. Amire átcsorgott hozzánk a határon egy pár ZX Spectrum, odaát már rég kipukkant a kezdeti lelkesedés lufija.

Ezért is különösen érdekes a nemrégiben [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=809"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2009/10/alexander-armstrong-micro-001.jpg" alt="alexander-armstrong-micro-001" title="alexander-armstrong-micro-001" width="460" height="276" class="aligncenter size-full wp-image-812" /></p>

<p>Meglepően hiányosak ismereteink a brit mikroszámítógép-forradalomról, azon túl, hogy <a href="http://cyberculture.hu/we-bought-it-to-help-with-your-homework/">we bought it to help with your homework</a>, meg hogy a <a href="http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/7307636.stm">BBC támogatásával egészen korán és hatalmas hévvel vágtak bele a számítógépes ismeretek univerzalizálásába</a>. Amire átcsorgott hozzánk a határon egy pár ZX Spectrum, odaát már rég kipukkant a kezdeti lelkesedés lufija.</p>

<p>Ezért is különösen érdekes a nemrégiben bemutatott <em>Micro Men</em> c. BBC-s tévéfilm, ami a két korabeli rivális, (Sir) Clive Sinclair és az Acorn vezetője, Chris Curry vetélkedését mutatja be. A film ráadásul amellett, hogy remek forrás, egészen kellemesen gunyoros is, meg se próbál hősöket faragni az azóta lovaggá ütött, majd a valóságtól egyre inkább eltávolodott Sir Clive-ból, <del>a szépen csendben hátsófiókba süllyesztett</del> az azóta kártyaleolvasókkal foglalkozó Chris Curryből, illetve az egész szituációból, ahogy egy gyakorlatilag hiúságon alapuló személyes konfliktuson bukott meg a brit számítógépipar. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/For_Want_of_a_Nail_(proverb)">For want of a nail&#8230;</a></p>

<p>A Micro Men a Sinclair Radionics zuhanórepülésekor kapcsolódik a történetbe, amikor az egyre inkább meg nem értett zseni, Clive megbízza tanítványát és jobbkezét, Curryt, hogy egy addig zsebben tartott spinoffvállalatot készítsen elő mentőcsónaknak arra az esetre, ha a Radionics teljesen csődbemenne ésvagy az állam teljesen kitúrná Clive-ot. Curry számítógépkit fejlesztésébe kezd az új cégben, majd miután Clive látványosan nem hisz a termékben, inkább kilép és saját vállalatot indít osztrák technológus barátjával. Ebből lesz az Acorn, ami bár fiatal, dinamikus és főleg agilis, a Sinclair-nek mégis előbb sikerül piacra dobnia a számítógépét, amiről közben rájöttek, hogy mégiscsak jó ötlet volt. Innen kezdve vérre megy a harc, egymást próbálják jobb és olcsóbb gépekkel sarokba-, illetve a piacról leszorítani.</p>

<p>A legnagyobb csatájukat a BBC Computer Literacy tenderéért vívják meg: a győztes gép lesz a BBC programjának középpontja, amin minden középiskolában tanítani fognak és minden a gyereke jövőéért aggódó szülő meg fog majd venni csemetéjének. A tendert orrhossznyi előnnyel végül az Acorn nyeri, belőle lesz a BBC Micro (amire írják aztán az <a href="http://www.origo.hu/techbazis/szamitogep/20090921-elite-25-eves-az-egyik-elso-3ds-videojatek.html">Elite</a>-et).</p>

<p>De nem csak az Elite születik ekkor:</p>

<blockquote>       Jet Set Willy! Sabre Wulf!<br />
       Lords of Midnight! Underwurlde!<br />
       Dark Star, Transam, Ant Attack!<br />
       and of course, Manic Miner<br />
       The Hobbit and Knight Lore and Elite</blockquote>

<p>Sir Clive nagy bánatára a találmányait szinte csak játékra használják, semmi komolyra és hasznosra, bárhogy is pozícionálja. Ráadásul a sokkal ambíciózusabb projektjét, az elektromos autót, mindenki csak kiröhögi &#8212; még akkor is, amikor már úgy-ahogy elkészült. A Segway-hez hasonlóan a kudarcot és a kuriózumot egyenlő arányban keverő járgányon a film tanulsága érkezik: ha Sir Clive kicsit engedett volna a valóságtól elrugaszkodó fejlesztéseiből és hallgatott volna az őt körülvevő mérnökökre, a Silicon Fen a mai napig kulcsszereplője lehetne a számítógépiparnak. Így viszont maradtunk egy szerencsétlen, alig húsz km/h-val közlekedő elektromos papuccsal, amíg a Microsoft és a PC-gyártók elhúztak a belső sávban.</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2009/10/c5-430.jpg" alt="c5-430" title="c5-430" width="430" height="345" class="aligncenter size-full wp-image-821" /></p>

<p>For the purposes of the narrative, írják rögtön a film elején, some scenes have been invented. Egyelőre nem sikerült rajtakapni, hol is csalnak, a legvalószerűtlenebbül hangzó jelenet mindenesetre megtörtént: <a href="http://www.sincuser.f9.co.uk/036/news.htm">Sir Clive valóban összeverekedett Curryvel egy kocsmában az Acorn Sinclairt alázó reklámkampánya miatt.</a></p>

<ul>
<li>A műsor még három napig elérhető a <a href="http://www.bbc.co.uk/programmes/b00n5b92">BBC iPlayeréből</a>, egyébként pedig <a href="http://www.mininova.org/tor/3033109">megjelent décén és kazettán.</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/micro-men/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sente, ami legyőzte az Atarit</title>
		<link>http://cyberculture.hu/sente-ami-legyozte-az-atarit/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/sente-ami-legyozte-az-atarit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:36:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[1982]]></category>
		<category><![CDATA[atari]]></category>
		<category><![CDATA[játék]]></category>
		<category><![CDATA[játékkonzol]]></category>
		<category><![CDATA[nolan bushnell]]></category>
		<category><![CDATA[pong]]></category>
		<category><![CDATA[videojáték]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=795</guid>
		<description><![CDATA[


1982 jó év volt a Nolan Bushnellre, ez például kiderüli a fenti interjúból. Egy évvel később már nem lenne ennyire kiegyensúlyozott, 83-ban már elkezdett összezuhanni a videojáték-piac. A rend csak a Nintendo Entertainment System sikerével állt helyre, de addig el kellett telnie pár évnek.

A lazán csak inventor extraordinaire-ként bemutatott Bushnell mesél az első játékáról, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=795"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/p/C24C89420C30F375&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/p/C24C89420C30F375&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

<p>1982 jó év volt a Nolan Bushnellre, ez például kiderüli a fenti interjúból. Egy évvel később már nem lenne ennyire kiegyensúlyozott, 83-ban már elkezdett összezuhanni a videojáték-piac. A rend csak a Nintendo Entertainment System sikerével állt helyre, de addig el kellett telnie pár évnek.</p>

<p>A lazán csak <em>inventor extraordinaire</em>-ként bemutatott Bushnell mesél az első játékáról, a <a href="http://cyberculture.hu/spacewar/">Spacewar!</a>-klón, Computer Space-ről, ami a játékosok többségének túl bonyolult volt. Megtudjuk, hogy a céget ketten alapították, fejenként 250 dollárt beletéve.</p>

<p>Azt is megkérdezik Bushelltől, hogy mit válaszol azokra a véleményekre, amik szerint a videojátékok károsak a gyerekekre. <em>(Szó esik a videojátékok előtt álló, nagyobb összegeket bedobáló gyerekekről is.)</em> Az Atari atyja szerint a magyarázat a jövőtől, az ismeretlentől való félelem. Bushnell szerint a játékok által komoly számítógépes tudást lehet szerezni, meg lehet tanulni például programozni.</p>

<p>Egészen klasszikus, azóta ezerszer hallott kérdések és válaszok várják a nézőket a videóban. A végén szerencsére visszabillen Bushnell tervei felé a beszélgetés, szó esik például arról a jövőről, amiben utazás helyett egy távoli városban kibérelt robot szemeivel néznénk szét.</p>

<p><em>Ha már címnek átvettük Bushnell szóviccét, el is magyarázom. Az Atari neve a góból származik, azt az állást hívják így, amikor egy kőnek, kőcsoportnak csak egy élete van. Ilyenkor ha a gazdája nem védi meg valahogyan, a következő körben bekeríthető és levehető az a csoport. A sente ezzel szemben az, aki támad, akinél a kezdeményezés van. Bushnellnek volt később, 1984-ben Sente nevű cége, ám az nem lett olyan híres, mint az Atari.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/sente-ami-legyozte-az-atarit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8222;UNIX rendszer. Ezt ismerem.&#8221;</title>
		<link>http://cyberculture.hu/unlx-rendszer-ezt-ismerem/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/unlx-rendszer-ezt-ismerem/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 19:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[multimédia]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[felület]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[irix]]></category>
		<category><![CDATA[jurassic park]]></category>
		<category><![CDATA[sgi]]></category>
		<category><![CDATA[szoftver]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=773</guid>
		<description><![CDATA[


Ismerős, ugye? Egy pár igazi profin kívül az összes geek évekig nevetett a Jurassic Park jellegzetes számítógépes jelenetén, ahol a fenti mondatok elsütése után Lex egy 3D-s felületen navigálva kereste az ajtózáró parancsot. Mert ilyen ugye nincsen? De volt.

A Lex által használt program a File System Navigator, és az SGI - amivel egyébként is tele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=773"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dFUlAQZB9Ng&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/dFUlAQZB9Ng&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>

<p>Ismerős, ugye? Egy pár igazi profin kívül az összes geek évekig nevetett a <strong>Jurassic Park</strong> jellegzetes számítógépes jelenetén, ahol a fenti mondatok elsütése után Lex egy 3D-s felületen navigálva kereste az ajtózáró parancsot. Mert ilyen ugye nincsen? De volt.</p>

<p>A Lex által használt program a File System Navigator, és az SGI - amivel egyébként is tele van a film - IRIX nevű UNIX rendszerén fut. <a href="http://www.siliconbunny.com/fsn-the-irix-3d-file-system-tool-from-jurassic-park/">Siliconbunny oldaláról</a>, ahonnan a lentebbi képet is loptam, még egy ELF binárist is le lehet tölteni, ha valakinek van kéznél 5.3-as vagy újabb rendszere.</p>

<p><a href="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2009/09/fsn.jpg"><img src="http://cyberculture.hu/wp-content/uploads/2009/09/fsn.jpg" alt="fsn" title="fsn" width="514" height="578" class="aligncenter size-full wp-image-774" /></a></p>

<p>Az FSN egyébként arra is bizonyíték, hogy mindent kitaláltak már ezerszer, például a <a href="http://bumptop.com/">Bumptop</a> is csak beáll egy hosszú sor végére.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/unlx-rendszer-ezt-ismerem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buttás Levente: Számítógépes underground folyóiratok (a diskmag)</title>
		<link>http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 19:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>woland</dc:creator>
				<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[demoscene]]></category>
		<category><![CDATA[diskmag]]></category>
		<category><![CDATA[szakdolgozat]]></category>
		<category><![CDATA[számítógépes underground]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=253</guid>
		<description><![CDATA[
A lent közölt írás Buttás Levente szakdolgozatának egy munkaváltozata, amit a végső változat elkészültéig rakunk ki, lapátolós animáltgif kresztábla, under construction. Mindenesetre már most köszönjük a szerzőnek a remek forrást..

pdf változat

Bevezetés

Van egy olyan, az informatikával szoros kapcsolatban álló szociológiai jelenség, 
amelyet tudományos keretek között eddig meglehetősen kevesen vizsgáltak: ez a 
számítógépes underground hirtelen felvirágzása a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=253"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p><em>A lent közölt írás Buttás Levente szakdolgozatának egy munkaváltozata, amit a végső változat elkészültéig rakunk ki, lapátolós animáltgif kresztábla, under construction. Mindenesetre már most köszönjük a szerzőnek a remek forrást..</em></p>

<p><a href="http://cyberculture.hu/misc/diskmag.pdf">pdf változat</a></p>

<h3 id="toc-bevezetes">Bevezetés</h3>

<p>Van egy olyan, az informatikával szoros kapcsolatban álló szociológiai jelenség, 
amelyet tudományos keretek között eddig meglehetősen kevesen vizsgáltak: ez a 
számítógépes underground hirtelen felvirágzása a 80-as évek elején, ami kisebb- 
nagyobb változásokkal azóta is tart. Ez az underground viszonylag gyorsan, már a 80-as 
évek végére elég határozottan tagolódott, legelőször is illegális és legális részre 
osztódva,  és ekkorra már jelentős produktivitást  tudhatott  magáénak,  aminek 
hajtómotorja egy meglehetősen fiatal, jellemzően középiskolás-egyetemista korú réteg 
volt, ugyanis kialakult, különvált a legális underground egy jellemző formája, az 
úgynevezett  <em>demóscene</em>. Ennek a szubkultúrának létrejött egy sajátos önkifejezési, 
kommunikációs módja, illetve az ezt biztosító sajátos kiadványtípusa, melynek 
evolúciója és virágzása az ezredfordulóig lényegében véget is ért. Ez az egyedülálló 
forma az, amit a <em>scene</em> csak <em>diskmag</em>-nek hív. Mivel magam is a nyolcvanas évek 
közepe, általános iskolás korom óta foglalkozom számítógépekkel és szemlélője, néha 
aktív résztvevője is voltam ennek a szubkultúrának, régóta foglalkoztatnak a fent leírt 
sajátosságok kialakulásának okai, a fejlődés folyamata, és mindenekelőtt maguk az 
alkotások, amelyek – mondhatni máig érezhetően – hatottak világlátásomra, a 
technikához és a kommunikációhoz való viszonyomra.</p>

<p>A kutatásaim során eddig nem igazán találkoztam olyan munkával, amely a 
diskmag-ek jellegzetességeit, történetét, hatását próbálta volna meg feltárni és közzé 
tenni, ezért is érlelődött bennem már jó ideje a gondolat, hogy ennek magam vágok neki. 
Az anyag gyűjtése és rendszerezés során végül annyi információt halmoztam fel, 
hogy jelen dolgozat megírásakor leginkább azt kellett meghatároznom, mi az, amit ki kell 
hagynom. A terjedelmi korlátok sok nehéz döntés elé állítottak, de vigasztal az a tudat, 
hogy a munkát folytathatom, hiszen egyre inkább érzem, csupán egy nagy út elején járok. 
Jelen dolgozat bevezetést ad e különös világba, és megpróbálja bemutatni egy, a 
témába tartozó, sajátos és meghatározó magyar kiadvány történetét is.</p>

<p><span id="more-253"></span></p>

<p><style>
.toc {
  border: #ccc solid 1px;
  font-size: .9em;
  margin: 0&#160;0 5px 12px;
  width: 400px;
}</p>

<p>.toc ol {
  margin: 5px;
  padding-left: 30px;
}</style></p>

<div class="toc">
<ol><li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-bevezetes">Bevezetés</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-elozmenyek">Előzmények</a>
<ol><li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-az-irasbeliseg-es-a-kommunikacio-fejlodese">Az írásbeliség és a kommunikáció fejlődése</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-az-informatikai-robbanas-a-hardver-forradalma">Az informatikai robbanás, a hardver forradalma</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-az-elso-szeles-korben-elterjedt-otthoni-szamitogepek">Az első széles körben elterjedt otthoni számítógépek</a></li></ol></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-a-demoscene-kialakulasa">A demóscene kialakulása</a>
<ol><li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-egy-tipikus-diskmag-elkeszitese">Egy tipikus diskmag elkészítése</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-egy-tipikus-diskmag-felepitese">Egy tipikus diskmag felépítése</a></li></ol></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-egy-hazai-pelda-sledge-hammer">Egy hazai példa: Sledge Hammer</a>
<ol><li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-1-szam-papiron">Sledge Hammer 1. szám (papíron)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-2-szam-papiron">Sledge Hammer 2. szám (papíron)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-6-szam-diskmag">Sledge Hammer 6. szám (diskmag)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-8-szam-diskmag">Sledge Hammer 8. szám (diskmag)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-9-szam-diskmag">Sledge Hammer 9. szám (diskmag)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-10-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-10e">Sledge Hammer 10. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 10E)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-10-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-10h">Sledge Hammer 10. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 10H)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-11-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-11e">Sledge Hammer 11. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 11E)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-11-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-11h">Sledge Hammer 11. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 11H)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-12-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-12e">Sledge Hammer 12. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 12E)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-12-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-12h">Sledge Hammer 12. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 12H)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-party-time--angol-nyelvu-kulonkiadas-a-the-party-93-rol">Party Time – angol nyelvű különkiadás a The Party 93-ról</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-13-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-13h">Sledge Hammer 13. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 13H)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-13-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-13e">Sledge Hammer 13. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 13E)</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-sledge-hammer-14-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-14h">Sledge Hammer 14. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 14H)</a></li></ol></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-attekintes">Áttekintés</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-szoszedet">Szószedet</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-irodalomjegyzek">Irodalomjegyzék</a></li>
<li><a href="http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/#toc-labjegyzetek">Lábjegyzetek</a></li></ol></div>

<h3 id="toc-elozmenyek">Előzmények</h3>

<h4 id="toc-az-irasbeliseg-es-a-kommunikacio-fejlodese">Az írásbeliség és a kommunikáció fejlődése</h4>

<blockquote>
  <p><em>„Esse est informari.”</em><br />
  George Berkeley (1685–1753)</p>
</blockquote>

<p>Mielőtt a technológia fejlődés és hatásainak ismertetésébe fognék, az emberi 
infomációközvetítés és -rögzítés kialakulásáról kell szólnom pár szót. Az információk 
átadására szolgáló eljárások alapján az emberiség történelmét négy kommunikációs 
korszakra oszthatjuk fel: szóbeliség, írásbeliség, könyvnyomtatás és elektronikus 
információrögzítés.<sup id="fnref:1"><a href="#fn:1" rel="footnote">1</a></sup></p>

<p>Az első korszak feldolgozása messze dolgozatom horizontján túl esik, a 
bemutatásul választott tárgy kialakulásának könnyebb megértéséhez viszont röviden 
szólnom kell az utóbbi háromról.</p>

<p>Kéki Béla definíciója szerint az írás „nyelvileg kifejezett gondolatok maradandó 
rögzítésére szolgáló, kisebb-nagyobb emberi közösségektől elfogadott, egyezményes 
grafikai jelek rendszere.”<sup id="fnref:2"><a href="#fn:2" rel="footnote">2</a></sup> Tehát írásnak nevezzük (írás)jelek (mint pl. a betűk) 
rögzítését, lejegyzését valamilyen hordozón olyan céllal, hogy azokból értelmezhető 
szöveget hozzunk létre – az írás tehát gondolatok, fogalmak kódolása (ennek fordított 
művelete az olvasás). Feltételezzük, hogy az írás egyszerű ideogrammák rajzolásából 
alakult ki: például a napkorong lerajzolása jelenthette a nappalt, a ház rajza a ház vagy 
az otthon fogalmát. Az idők során a jelek elvontabbakká váltak, végül olyan 
szimbólumokká fejlődtek, amelyek látszólag nem kapcsolódnak az eredeti fogalomhoz.</p>

<p>Az írásos emberi kultúra kialakulásakor az egy nyelv – egy írás volt a jellemző, 
azaz igen sok egyezményes jelek rendszere létezett,  ami a kommunikáció,  a 
tudásáramlás szempontjából meglehetősen hátrányos volt. Az azóta eltelt időszak 
sokféle változása között szerepel az is, hogy egyes írásrendszereket többféle nyelvhez is 
elkezdtek használni.<sup id="fnref:3"><a href="#fn:3" rel="footnote">3</a></sup> Ez már előnyt jelentett egy-egy birodalmat alkotó népek vagy 
nemzetiségek információáramlásában (érdekes példa erre az ideogrammatikus (vagy 
ideografikus) kínai írás, ami összefoglaló és egységesítő jelrendszere lett a Kínában élő 
nagyszámú népcsoportnak,  amelyek beszélt nyelve egymás számára idegen és 
érthetetlen, de írásban kitűnően tudnak érintkezni – igaz, ez az egyetlen ma is használt 
írás, amivel ez lehetséges). Egy ideogrammákat használó kultúrában minden egyes 
írásjel egy szót vagy egy fogalmat jelent, és azok rakhatók össze mondatok 
megalkotására, a nyugati világban kialakult alfabetikus írásrendszer viszont másképpen 
működik: hangokat jelölő betűket írunk egymás mellé, azokból szavakat és mondatokat 
alkotunk. Az alfabetikus írásmód elterjedése döntőnek bizonyult Európa fejlődésében: 
időszámításunk előtt ötszáz évvel, amikor az antik görög kultúra virágzott, a gyorsan 
fejlődő Róma sem maradhatott elszigetelt, a görög kultúra legtöbb vívmányát az írás 
közvetítésével kaphatták meg, így hozzákezdtek, hogy a hasznosnak talált írásrendszert 
a latin nyelvre is alkalmazzák – így alakult ki a huszonhat betűs latin ábécé. A Római 
Birodalom aztán egész Európában elterjesztette a latin írást, s ezt később folytatta a 
kereszténység,  majd a modern európai  civilizáció,  ezzel  napjainkra a világ 
legelterjedtebb írásrendszere lett, amelyet több nyelv használ, mint az összes többi írást 
együttvéve. Nincs talán ma már olyan művelt, írástudó embert, aki ne ismerné a latin 
ábécét, függetlenül attól, milyen írást használ anyanyelve.<sup id="fnref:4"><a href="#fn:4" rel="footnote">4</a></sup></p>

<p>Írni szinte bármivel lehet bármire, ezt egy kultúrában a rendelkezésre álló 
technológiák (pl. írás készült már atomi szinten is), nyersanyagok, és sokszor a szokások 
határozzák meg. Az írás tartóssága lényeges, hiszen legtöbbször a rögzítésnek az ismeret 
megbízható és hű átadása a célja. A rögzített tudás sokszorosítása egy élő kultúrában 
kezdetektől kiemelt fontossággal bír, hiszen a megszerzett, lejegyzett és akkumulált 
tudás felhasználása egy közösség számára nélkülözhetetlenné vált a társadalmi evolúció 
során.  A technológiák között pedig leginkább a hatékonyság alapján tehetünk 
különbséget, tehát mennyire olcsó az előállítás (akár tömeges szinten is) és mennyire 
könnyen válik hozzáférhetővé maga a lejegyzett tudás.</p>

<p>Ezért is volt döntő az emberi kultúra történetében a könyvnyomtatás feltalálása, 
pontosabban 1440 körül a mozgatható betűelemekkel való könyvnyomtatás technológiai 
forradalma, amely szellemi forradalmat hozott magával. Nem véletlen, hogy az európai 
nyomtatás feltalálójáról, Johannes Gutenbergről nevezték el az emberi kultúrtörténetnek 
azon szakaszát, melyben a könyv, mint ismeretközlő közeg kiemelkedő szerephez jut: ez 
a Gutenberg-galaxis kora. A könyvnyomtatás, a könyv elterjedése, később az általánossá 
váló írás-olvasás oktatás tette lehetővé azt, hogy – elviekben – minden ember 
hozzájusson a tudáshoz, a tudomány, a művészet alkotásaihoz és eredményeihez, a 
hírekhez, egyáltalán mindenhez, ami szavakba, szövegekbe foglalható. Ez pedig a latin 
betűs írást használó Európában jött létre.</p>

<p>Érdekes, hogy a Gutenberg-galaxis kifejezés akkor jelent meg a gondolkodásban, 
amikor felmerült a belátható vége. Először a televízió, majd a számítástechnika, az 
internet terjedése keltette fel az aggodalmat, hogy a nyomtatott szóra előbb-utóbb nem 
lesz szükség, hiszen megjelent az elektronikus információrögzítés, ami az információ 
felvételét is alapjaiban változtathatja meg. A görög kultúrában megszületett a tudomány, 
amely absztrahálásban és szabatosságban jelentett  újat  az emberiség szellemi 
fejlődésében. Az európai alfabetikus írásbeliségben gyökeredző közlés, az emberi 
gondolkodás ebben a kölcsönhatásban jutott el napjainkig, mégis sokan féltik az 
írásbeliséget, éppen a következő kommunikációs korszaktól. Ez a félelem – bár 
érthetőek a kiváltó okai, elsősorban a korunkra jellemző forradalmi gyorsaságú 
változások a kommunikációban – a legtöbbször erősen túlzó, ennek igazolására álljon itt 
egy a Könyv és nevelés 2001/3. számában megjelent interjú két részlete:</p>

<blockquote>
  <p>„A fonetikai írásnak – az olvasásnak – nincs alternatívája! Éppen ezért nem féltem 
  az írásos közlés jövőjét, de az olvasásét sem. Változások vannak és lesznek. 
  Digitalizálhatjuk ugyan klasszikusainkat, de az alkotás, az írás ugyanaz marad. Olvasni 
  is fogunk, de másként. A különbség „csak” annyi, hogy más a közvetítő, a megjelenítő 
  közeg. Mielőtt a valódi vagy vélt hátrányokat sorra vennénk, az új közvetítő előnyére 
  kell írni, hogy a jövőben bárki bármelyik szöveghez hozzájut, sokkal többen mint 
  korábban.”</p>
  
  <p>„A számítógép az írásbeliség barátja, az írás hozzáférhetőségének a kiterjesztője, 
  nem pedig ellensége. A Gutenberg korszakot áttörő elektronikus kultúra, az informatikai 
  robbanás, mely a világhálón a kultúra globalizációjával (is) fenyeget – krízisállapotnak 
  tekinthető. A krízis azonban eleve két esélyes: benne van a regresszió (visszaesés) 
  veszélye és a progresszió (fejlődés) lehetősége. Épp ezért lehetünk optimisták (is). Az 
  „információfogyasztás” szokásai  változhatnak,  az üzenetek elérhetősége és az 
  információ tárolása a papírkorszakot felváltó elektronikus formákat preferálhatja 
  (floppy, disc), a könyvek, a könyvtárak CD-ROM-ba sűríthetők, de a „betű”, az olvasás 
  éppúgy nem tűnhet el, ahogyan a beszéd, a szó, a fogalom nem semmisülhet meg.”<sup id="fnref:5"><a href="#fn:5" rel="footnote">5</a></sup></p>
</blockquote>

<p>Az információs robbanás, mint láthattuk, leginkább új, eddig elképzelhetetlen 
lehetőségeket teremt. A liberális szabad verseny, a számítógépek forgalmazásában lévő 
üzleti érdekek is nagyban hozzájárultak ahhoz, hogy a „kiválasztottak informatikája” 
végre ne csak a keveseké legyen: előbb a közintézmények és nagyvállalatok dolgozói 
eszközeként, majd mintegy <em>domesztikálódva</em>,  lassan mindenki számára elérhetővé 
váljon.<sup id="fnref:6"><a href="#fn:6" rel="footnote">6</a></sup> Azonban az aggodalomra okot adó aspektusokat sem szabad figyelmen kívül 
hagynunk,  hiszen a politikai  liberalizáció egyes szocializációs kívánalmai,  a 
szabadságjogokkal és a köztársaság intézményrendszerével való tudatos élés (és vissza 
nem élés) készségszinten a vártnál lassabban alakul ki és kap mindennapi szerepet, ezért 
bizonyos válságjelek Európa rendszerváltás utáni országaiban fokozottan jelentkeztek. 
Az állam kivonulása, vagy legalábbis jelentős háttérbe húzódása a kulturális piacon a 
szabad eszmeáramlás pozitívumai mellett nemegyszer anomáliákat is teremtett, ami a 
könyv- és sajtóvásárlási szokások változásában is megfigyelhető. A hagyományos, 
nyomtatott információhordozók mai válságos helyzetét Fülöp Géza két másik, sokkal 
inkább rendszerfüggetlen okra vezeti vissza: belső ok az óriási mennyiségi növekedés,
amely túltermelési válságot idézett elő, külső ok pedig az audiovizuális kommunikációs 
eszközök megjelenése.<sup id="fnref:7"><a href="#fn:7" rel="footnote">7</a></sup></p>

<p>Az információhordozók válságát és permanens fejlődését vizsgálva azt is 
figyelembe kell vennünk, hogy az emberiség tudásának megőrzésére és átadására 
létrehozott kommunikációs technológiák vissza is hatnak az adott közlési technikákat 
alkalmazó személyre, így a társadalomra is. Tószegi Zsuzsanna ezt úgy fogalmazza meg, 
hogy „a tudás rögzítésének módja és a gondolkodás mikéntje szoros kölcsönhatásban 
van egymással: az egyik nagymértékben befolyásolja a másik alakulását, és ugyanez 
fordítva is igaz”.<sup id="fnref:8"><a href="#fn:8" rel="footnote">8</a></sup> Felmerülhet bennünk a kérdés: milyen lesz az az ember, aki már talán 
nem is fog könyvet a kezébe, hanem ha olvasni akar, akkor digitális papírra letölti az 
általa kívánt szöveget, és az abban elhelyezett hiperhivatkozásokon végigmenve keresi 
és találja meg a kívánt információkat, amiket aztán a hálózaton kollégáival közös 
ablakba csoportosítva rendez és tárol, majd ha szükséges, kinyomtatja. Milyen lesz az az 
ember, akinek már kényelmetlen a könyv használata, mert nem lehet rajta kereséseket 
lefuttatni, és már újságokat sem vásárol, mert percre pontos információkat kap a 
világháló hírszolgáltatóitól? És az is lehet, hogy ez a poszt-posztmodern ember már 
irodalmi  szövegeket  sem olvas,  hiszen számára egyszerűbb és szórakoztatóbb 
hordozható számítógépén megnézni egy látványos filmet, vagy online szerepjátékot 
játszani virtuális ismerőseivel.</p>

<p>Elmondható ugyanakkor,  hogy számítógéppel  továbbra is az tud igazán 
hatékonyan dolgozni, aki meglehetősen jól elsajátította az írás-olvasás készségét. „A ma 
és holnap információs robbanásával az elektronikus adatfeldolgozás és kommunikációs 
hálózatok viszonyai közepette is csak művelt fők birkózhatnak meg. Az információs 
technológia tökéletes kezelése nem látszik lehetségesnek a kulturális örökség értő 
átvétele nélkül”, írta Nyíri Kristóf még 1990-ben a Holmi hasábjain.<sup id="fnref:9"><a href="#fn:9" rel="footnote">9</a></sup> Ugyanakkor az a 
felgyorsult tempó, amely a számítógépes kommunikációt, a fentebb már leírtakat
jellemzi, illetve az a képzet, hogy bárki könnyűszerrel előállíthat a nyomtatott művekhez 
hasonló írásműveket, egészen más tudatállapotot sugall, mint a klasszikus írásbeliség 
kora, amikor a kézirat elvált az alkotójától, amint a kiadóhoz, majd a nyomdába került. 
Ma márt közvetlen kapcsolat jön létre az üzenet kibocsátója és befogadója között, 
hasonlóan, mint a szóbeliség korában. Ma már a mindennapok része a valósidejű online 
kommunikáció, amikor a felhasználók azonos időben ülnek a gépeik előtt, és úgy 
csevegnek írásban, mintha beszélgetnének. Walter J. Ong az új kommunikációs korszak 
jelenségeit, illetve azok hatásait vizsgálva ezt másodlagos szóbeliségnek nevezte, és a 
következő megállapításra jutott: „A jelenkori szóbeliség poszttipografikus; az írás a 
könyvnyomtatás segítségével kifejlesztett öntudatot testesíti meg, s erősebb reflektivitás, 
történeti érzék és szervezett céltudatosság jellemzi, mint ahogyan az preliterális orális 
kultúrákban lehetséges volt. &#8230; Az elektronikus, a nyomtatott, a kézzel írott és az orális 
médiumok által masszívan irányított tudású jelen kultúránk egyik jellegzetessége, hogy 
az embert elhelyezte önnön történelmében, s ezáltal az önmagát birtoklás korábban 
megvalósíthatatlan érzésével ruházta föl.”<sup id="fnref:10"><a href="#fn:10" rel="footnote">10</a></sup> Más vélemények szerint a számítógépnek az 
emberi kommunikáció fejlődésére gyakorolt hatása éppen a nyelv csökevényesedését, és 
vele együtt az én meggyengülését hozhatja magával.<sup id="fnref:11"><a href="#fn:11" rel="footnote">11</a></sup></p>

<p>Pszichológusok a számítógépek használatának két potenciális veszélyére hívják 
fel a figyelmet. Az első, hogy a gép segítségével, a gépen keresztül kommunikáló 
embert az a veszély fenyegeti, hogy megtanulja, felveszi a gép (pontosabban a használt 
szoftverek) kommunikációs stílusát és korlátait, és idővel saját emberi problémáit is 
ahhoz hasonlóan leegyszerűsítve, frazeológiájában elszegényedve fogalmazza meg, és 
nem humán,  hanem gépi  struktúrákban kezd gondolkodni.  A számítógépes 
kommunikációs csatornák által  összekötött  emberek között  éppen maga a 
kommunikáció szűkülhet be egyre jobban, s mivel a megfigyelések szerint az aktív 
számítógép használók rendszeresen egyéb hasonló tevékenységet is folytatnak (pl.
internetezés, offline és online játékok), mindez az emberi kötelékek defektusához, 
devalválódásához vezethet.</p>

<p>A másik jelenség az, hogy a számítógép által igényelt absztraháló gondolkodás az 
informatika térhódítása miatt felértékelődik, így ezzel együtt az ennek megfelelő, 
elvonatkoztató, introvertált, a gyakorlati problémáktól magát nemegyszer távol tartó 
embertípus is. Kulcspozíciókba kerülve az ilyen emberek magatartásmintája – amelynek 
előnyei, de hátrányai is vannak – egész szervezetekre rányomhatja a bélyegét.<sup id="fnref:12"><a href="#fn:12" rel="footnote">12</a></sup></p>

<p>Az elektronikus információrögzítés, az informatikai robbanás felidézte kulturális 
veszélyeket tehát belső és külső okokra egyaránt vissza lehet vezetni. A belső ok a 
túltermelés, a külső a vizuális kommunikációs eszközök előretörésének kívülről jövő 
hatása. A válságtünetek, a homo literatus visszaszorulása miatt sokan aggódnak, legfőbb 
érveik egyike szerint a képek áradata nemcsak a betű egyeduralmát döntheti meg, de 
veszélybe sodorhatja a szabatosságot, a gondolkodás absztrakt mivoltát is. A másik 
érvrendszer szerint, mint fentebb láthattuk, éppen az absztrakció előtérbe kerülése, az 
introvertált embertípus térnyerése jelenthet problémát. Ez az ellentmondás azonban 
felveti a kérdést: tekinthetjük-e válságnak a leírt folyamatokat? Az új vizuális, képi 
kultúrát és kommunikációt tekintve a helyzetet úgy is értékelhetjük, mint a nyelvi 
korlátoktól független, a nagyfokú absztrakciót lehetővé tevő vizuális ábrázolás, a 
képírás reneszánszát (emlékezzünk csak a kínai írás kialakulásának kommunikációs 
korlátokat ledöntő, egyedülálló szerepére), az emberi gondolkodás újabb történeti 
korszakot meghatározó vívmányát.<sup id="fnref:13"><a href="#fn:13" rel="footnote">13</a></sup></p>

<p>Mindenesetre ma egy dolog egyre inkább biztos: létezni annyi, mint informáltnak 
lenni.</p>

<h4 id="toc-az-informatikai-robbanas-a-hardver-forradalma">Az informatikai robbanás, a hardver forradalma</h4>

<blockquote>
  <p><em>„A számítógépek a jövőben nem fognak többet nyomni, mint 1.5 tonna.”</em><br />
  (Popular Mechanics Magazine, 1949)</p>
</blockquote>

<p>Már az ókori görögök tudták, hogy a számokkal végzett alapműveletek nem 
jelentenek igazi szellemi tevékenységet, meg is alkották az abakusz nevű aritmetikai 
segédeszközt, amelyet még ma is sok helyen használnak a világban. A négy alapművelet 
elvégzésére alkalmas mechanikus számológépet Wilhelm Schickhard, a tübingeni 
egyetem professzora találta fel 1623-ban, majd húsz évvel később, Schickhard „számoló 
órájáról” mit sem tudva, a húszéves Blaise Pascal is elkészítette összeadógépét, a 
Pascaline-t. 1673-ban ennek alapelvét továbbfejlesztve alkotta meg a maga szorzógépét 
Gottfried Leibniz, akinek a bináris számrendszer felfedezését, valamint a szimbolikus 
logika alapelveit is köszönhetjük. A szorzást ismételt összeadással megvalósító Leibniz- 
kerék volt a központi eleme Charles Xavier Thomas 1820-as Arithmometerének, és a 
helyenként még ma is használatos elektromechanikus asztali számológépnek. A múlt 
század közepén Charles Babbage tervezte meg az automatikus, programozható, 
tárolóval rendelkező számítógépet, amit azonban kora technikai színvonala miatt nem 
tudott megvalósítani.<sup id="fnref:14"><a href="#fn:14" rel="footnote">14</a></sup></p>

<p>1945 decemberében működésbe lépett az ENIAC (Electronic Numerical Integrator 
and Calculator), az első teljesen elektronikus számítógép, és ezzel az emberiség új 
korszakhoz érkezett.</p>

<p>A negyvenes években dolgozta ki Neumann János a számítógépek struktúrájára 
vonatkozó alapelveit, miszerint a gépnek öt alapvető funkcionális egységből kell állnia: 
bemenőegység,  memória,  aritmetikai egység,  vezérlőegység,  kimenőegység.  Ami 
döntően meghatározta a következő évtizedekre a számítógépek logikai struktúráját, az 
az (amúgy a Neumann-elméletre is ható)  <em>univerzális Turing gépen</em> alapuló tárolt
program elve, miszerint a gép a program utasításait az adatokkal együtt központi 
memóriájában tárolja, s a Boole algebra szerinti műveleteit az aritmetikai egység a 
program szerint szekvenciálisan hajtja végre.15&#160;A számítógépek az ENIAC születése óta 
addig elképzelhetetlen fejlődésen mentek keresztül, elvi felépítésük azonban sokáig nem 
változott, jóval később kezdtek megjelenni a Neumann-elv egyik nagy problémáját, az 
aritmetikai  és a tárolóegység közötti  szűk átjáró (Von Neumann bottleneck) 
kiküszöbölését  megcélzó gépek.  1945-től  1956-ig tartott  az  <strong>első generációs</strong> 
számítógépek kora, melyek felépítésére az öt funkcionális egység szintézise volt a 
jellemző. Főbb alkalmazási területeik a katonai és tudományos-műszaki számítások 
voltak, ebben az időben folyt a számítógépek nagyarányú bevonása az űrkutatási 
programokba, ez volt tehát a nagy tudomány időszaka. Mivel a gépek építése és 
üzemeltetése rendkívül magas költségekkel járt, ezek ennek következtében nagyon 
lassan terjedtek, nem csoda, hogy e szakasz finanszírozója és egyben végrehajtója is az 
állam volt.<sup id="fnref:16"><a href="#fn:16" rel="footnote">15</a></sup></p>

<p>1957-től 1963-ig számítjuk a <strong>második generációs</strong> gépek korszakát. Megjelentek a 
tranzisztorok,  a ferritgyűrűs belső tárak,  háttértárként  pedig közvetlen elérésű 
mágneslemezeket kezdtek használni. A nagyobb tárkapacitás lehetővé tette már 
fordítóprogramok tárolását  – ezek kódolják a magasabb szintű nyelveken írt 
programokat gépi kódba –, így lehetővé vált az ember számára könnyebben érthető, 
problémaorientált nyelvek kidolgozása. Ez a szakasz a vállalati szféra, a vezetési és a 
termelési folyamatok számítógépesítése volt, az alkalmazási területek bővültek, a 
számítógép betört a gazdasági életbe, ez pedig jótékony hatással volt a további fejlődés 
ütemére.<sup id="fnref:17"><a href="#fn:17" rel="footnote">16</a></sup></p>

<p>1964-től a 70-es évek végéig tartott a <strong>harmadik generációs</strong> gépek korszaka. 
Kezdtek elterjedni az integrált áramkörök, megváltozott a gépek struktúrája is, kialakult 
a fejlettebb pipeline-rendszer, amely már közvetlen kommunikációt biztosított az 
egységek között, ebben az időszakban a periferiális eszközök széles skálája is 
megszületett. Megjelent a multiprogramozásos módszer (egy program futásának 
szünetében a processzor egy másikat futtat) és az időosztásos rendszer (adott 
időegységekre osztják és hierarchikusan szervezik a futó alkalmazások processzoridejét, 
így azok kvázi-azonosidejű módon hajtódnak végre). Az új gépek felhasználási területei 
tovább bővültek, ebben a fázisban zajlott (és zajlik napjainkban is) a társadalom 
gépesítése, a közszolgálati intézmények széleskörű ellátása, megjelentek az információs 
rendszerek, a technológiai, folyamatirányítási, gazdasági-vezetési rendszerek, valamint a 
számítógépes tervezés első rendszerei.<sup id="fnref:18"><a href="#fn:18" rel="footnote">17</a></sup></p>

<p>A számítógépek eddigi történetében az 1971-es esztendő jelentette az igazi nagy 
áttörést. Az Intel cég ekkor dobta piacra az (amúgy már 1968-ban kifejlesztett) első 
mikroprocesszorokat, amelyekben egyetlen szilíciumlapkára sikerült összesűríteni a 
számítógép központi  egységét,  a számtani  és logikai  műveleteket  végrehajtó 
processzort. A fejlődés töretlenül folytatódott, a hetvenes évek közepére az integráltság 
foka már olyan magas volt, hogy a mérnökök egyetlen lapkán már egy egész számítógép 
minden lényeges elemét el tudták helyezni: a processzort, a vezérlőelemeket, az 
információk őrzésére alkalmas tárakat, s a ki- és beáramlásukat irányító áramköröket is. 
A miniatürizálás eredményeként  jelentek meg,  s terjedtek el  hihetetlen 
gyorsasággal a mikroszámítógépek, és a személyi vagy házi számítógépek, amelyek 
elterjedését sokan az írni-olvasni tudásnak a könyvnyomtatás felfedezése utáni, 
robbanásszerű elterjedéséhez hasonlítják.<sup id="fnref:19"><a href="#fn:19" rel="footnote">18</a></sup></p>

<p>A nyolcvanas évek számítógépeinek műveleti kapacitása közel tízezerszeresére 
nőtt, megbízhatóságuk és tárolókapacitásuk is nagyságrendekkel fejlődött, a költségek 
mindemellett drasztikusan csökkentek.</p>

<p>A 70-es évek végétől (cca. 1977-től) beszélhetünk a számítógépek <strong>negyedik 
generációjáról</strong>, melyek jellemzője a magas integráltságú áramkörök felhasználása. 
Azok a tendenciák, amelyek már a harmadik generációnál megjelentek, tovább 
erősödtek. Új típusú tárolóelemek jelentek meg, köztük az optikai lemez, a személyi 
számítógépek mindennapossá váltak a munkahelyeken. Az otthonokba ez a korszak már 
az egyéni vagy magánszféra számítógépesítését jelentette, ami az integrált áramkörökből 
épülő személyi számítógépek elterjedése óta máig tart, ezt az időszakot Tószegi 
Zsuzsanna találóan az információ domesztikálódásának nevezi.20 Feltűntek a 
szimbolikus információkat feldolgozó rendszerek, a grafikus információkra épülő be- és 
kiviteli felületek, mindennapossá váltak a szövegszerkesztők, a szoftverfejlesztés az 
eddigieknél is nagyobb hangsúlyt kapott, végül megjelentek és mind szélesebb körben 
kezdtek terjedni a számítógépes hálózatok, kezdetét vette az informatika és a távközlés 
integrálódása. Ahogy Fülöp Géza fogalmazott: „Az információs technológia térhódítása 
döntő – következményeiben még nem is sejthető módon változtatja meg munkánkat, 
tanulásunkat, szórakozásainkat, egész életformánkat, s talán az emberi faj további 
fejlődését is.”<sup id="fnref:21"><a href="#fn:21" rel="footnote">19</a></sup> A számítógép struktúráját illetően a leglényegesebb változás az, hogy az 
egyprocesszoros Neumann-elvű gépek mellett megjelentek az új elvi alapon felépülő 
többprocesszoros, vagy több processzormagos gépek.<sup id="fnref:22"><a href="#fn:22" rel="footnote">20</a></sup></p>

<p>Visszatekintve az elmúlt közel öt évtized fejlődését Fülöp Géza a következőkben 
foglalja össze:</p>

<ul>
<li>a számítógépek teljesítménye, kapacitása, műveleti sebessége, megbízhatósága 
nemzedékről nemzedékre több nagyságrenddel nőtt; </li>
<li>a mikroelektronika, a miniatürizálás fejlődése következményeként a méretek 
jelentősen csökkentek; </li>
<li>a számítógépek ára,  a teljesítménnyel fordított arányban,  nemzedékről 
nemzedékre rohamosan csökkent; </li>
<li>a számítógép „képességeinek” fejlődésével a szoftver egyre sokoldalúbbá, 
rugalmasabbá, s ugyanakkor egyre „barátságosabbá” vált; </li>
<li>az alkalmazások területe rohamosan bővül, a lehetőségek új és új igényeket 
szülnek, s ezek visszahatnak a műszaki fejlesztésre.<sup id="fnref:23"><a href="#fn:23" rel="footnote">21</a></sup> </li>
</ul>

<h4 id="toc-az-elso-szeles-korben-elterjedt-otthoni-szamitogepek">Az első széles körben elterjedt otthoni számítógépek</h4>

<p>Az első, kereskedelmileg is sikeres otthoni számítógép gép az Apple Computer 
Inc.  Apple II-es gépe volt  1977-ben,  ami  a MOS Technology 6502-es jelű 
mikroprocesszorára épült.</p>

<p>Az Apple II központi egységét gyártó MOS Technology-t 1976-ban felvásárolta a 
Commodore<sup id="fnref:24"><a href="#fn:24" rel="footnote">22</a></sup>.  Ez a vállalat aztán kiemelkedő szerepet játszott a 80-as évek 
háziszámítógépeinek piacán, kutatási-fejlesztési részleg neve Commodore Business 
Machines (CBM) volt (ez volt az anyacég eredeti neve a tőzsdére kerülés időpontjában), 
itt fejlesztették ki és gyártották a Guiness Rekordok Könyve szerint a világon a 
legnagyobb darabszámban eladott számítógépmodellt, a Commodore 64-est (Másik 
közismert C64, az elnevezés eredete a <em>consumer computer with 64 kbytes</em> (kb.: átlagos 
fogyasztóknak szán számítógép 64 kbyte memóriával), ami az akkori Commodore 
modellekhez igazodott<sup id="fnref:25"><a href="#fn:25" rel="footnote">23</a></sup>). A gép népszerűségét a megjelenésekor jobbára egyedülálló 
multimédiás képességeinek és kedvező árának köszönhette, így a C64 – tudása és 
széleskörű elterjedése miatt – a demóscene létrejöttének fő oka és platformja lett. Nem 
mellesleg a Commodore 1982 és 1984 között a világ legnagyobb számítógépes cége 
volt, megelőzve még az IBM-et is. Ez a cég dobott elsőként piacra üzemkész 
számítógépet 1000$ alatti áron (Commodore Pet, 1977, 795$)<sup id="fnref:26"><a href="#fn:26" rel="footnote">24</a></sup>, valamint nemegyszer 
piacvezető volt a 80-as évek vége és a 90-es évek eleje közti időszakban.</p>

<p>1985-ben jelent meg az Atari ST, a Motorola 680x0 processzorcsalád 16, később 
32 bites processzoraira épülő személyi/hobbiszámítógép (illetve az ST család első
tagja), népszerűsége 1985 és 1990 között volt a csúcson. 1985-ös verziója 512 kbyte 
operatív memóriával rendelkezett. Az ST a Commodore Amiga és az Apple Macintosh 
nagy piaci ellenfele volt, bár az előbbinél technikai paraméterekben kevesebbet nyújtott, 
viszont mindkettőnél jóval olcsóbb volt<sup id="fnref:27"><a href="#fn:27" rel="footnote">25</a></sup>. Az Atari ST-k elterjedése – beépített MIDI 
csatlakozóinak köszönhetően – t.k. az amatőr és professzionális zene- és stúdióiparra 
volt jellemző, de (főleg az akkori NSZK-ban) jelentős platform volt CAD és DTP 
alkalmazásoknál, valamint számítógépes underground körökben mint demóplatform is.<sup id="fnref:28"><a href="#fn:28" rel="footnote">26</a></sup></p>

<p>Szintén 1985-ben került forgalomba a Commodore Amiga. Eredetileg az Amiga 
Corporation által fejlesztett, majd a Commodore International által felvásárolt, piacra 
dobott  és továbbfejlesztett,  az Atari  ST-khez hasonlóan a Motorola 680x0 
processzorcsalád 16, később 32 bites processzoraira épülő személyi/hobbiszámítógép 
család volt az Amigák sorozata. Az első széles körben elterjedt, teljes multimédia 
kapacitással bíró számítógépek a különböző Amiga modellek voltak, a jellemzően 
Commodore 64-esen induló számítógépes underground és annak része, a demó scene az 
Amiga számítógépeken teljesedett ki és ért kvázi-professzionálissá<sup id="fnref:29"><a href="#fn:29" rel="footnote">27</a></sup>, de jelentős 
felhasználói  bázist  jelentett  a videóeffektek előállítására szakosodott,  vagy a 
rendezvényeken látványvezérléssel (mint pl. lámpák vezérlése) foglalkozó iparág is. 
Operációs rendszere, az AmigaOS (pl. a preemptív multitask, vagy a GUI-ja<sup id="fnref:30"><a href="#fn:30" rel="footnote">28</a></sup> révén) az 
egész számítástechnikai fejlesztői környezetben előremutatónak és a hobbigépek között 
egyedülállóan kifinomultnak bizonyult.<sup id="fnref:31"><a href="#fn:31" rel="footnote">29</a></sup> (A Commodore csődbemenetelével (1994) a 
fejlesztés és gyártás – az Escom Amiga Technologies-nek köszönhető rövid 
újravirágzást  követően – lényegében megszűnt,  de a demóscene életképesnek 
mutatkozott (bár erősen csökkent) az elárvult gépcsaládon. Helyét később az IBM PC 
kompatibilis gépek vették át mind a személyi számítógépek terén, mind demóscene 
platformként).</p>

<h3 id="toc-a-demoscene-kialakulasa">A demóscene kialakulása</h3>

<p>A demóscene a nemzetközi underground számítástechnikai szubkultúra egy 
körülhatárolható része, amelynek célja különböző számítógépes digitális művészeti 
alkotások (demók<sup id="fnref:32"><a href="#fn:32" rel="footnote">30</a></sup>) készítése. Következzen egy rövid történelmi áttekintés. Úgy 1983 
táján C64-en kezdtek megjelenni az első játszható programok. Sokan ekkor találkoztak 
először a játékok elején látható rövid kis bevezetőkkel, az úgynevezett intrókkal<sup id="fnref:33"><a href="#fn:33" rel="footnote">31</a></sup>, mivel 
ezek illegálisan feltört szoftverek voltak, a crackerek pedig kialakítottak egy módszert, 
amivel még nagyobb népszerűségre tehettek szert: külön programrészleteket csatoltak a 
szoftverek elé, melyek a program futtatása előtt jelezték, hogy ki is törte fel az adott 
programot. Rövid idő alatt kialakultak az első cracker csoportok<sup id="fnref:34"><a href="#fn:34" rel="footnote">32</a></sup>, mint pl. a Section 8, 
a Crackman, azzal a célzattal, hogy játékterjesztő tevékenységükkel gyorsan nagy 
hírnévre tegyenek szert. Teltek múltak az évek, és úgy 85-86&#160;tájékán már nem volt 
elegendő a képernyő kiszínezése, vagy egy-egy sprite<sup id="fnref:35"><a href="#fn:35" rel="footnote">33</a></sup> felvillantása, így hát megjelentek 
az első színvonalasabb intrók. Ekkor találkozhattunk először valamirevaló scroll-lal36, 
logókkal<sup id="fnref:37"><a href="#fn:37" rel="footnote">34</a></sup>, és nagyon fontos elemként belépett a zene! Ezek az assemblyben írt kis 
intrók fokozatosan egyre komplexebbé váltak: későbbi változataikban már látványos 
grafika elemek is megjelentek. Az ilyen cracktrók (ekkor még az intrók szinonimája) 
készítése külön művészetté alakult át, és új versengési forma alakult ki: a crackerek 
hírnevét már nem csak a feltört szoftverek, hanem a cracktróik minősége is 
meghatározta.<sup id="fnref:38"><a href="#fn:38" rel="footnote">35</a></sup></p>

<p>Fontos lépés volt, hogy ekkortájt a különböző csoportok már tudomást szereztek 
egymásról és egy láthatatlan erő tartotta őket össze, amit scene-nek, magyarul színtérnek 
nevezünk. Ez abban mutatkozott meg, hogy a játékok előtt üdvözölték egymást, és 
találkozókat,  ún.  copy-partykat  szerveztek.  Ahogy a C64 tulajdonosok tábora 
növekedett, egyre több olyan programozó is szeretett volna hallatni magáról, akik 
amúgy nem jutottak megtörhető játékhoz, így valami más módot kellett választaniuk. Az 
így készülő intrók már nem tartoztak szorosan egy illegális programhoz, egyre inkább 
teret hódított önálló változatuk, a demó.  Így alakult ki a ma ismert demóscene. A 
számítógépes underground szétvált<sup id="fnref:39"><a href="#fn:39" rel="footnote">36</a></sup>, az illegális cracker-csapatok mellett létrejöttek az 
első legális csapatok, amelyek tagjai jobbára demók készítésével foglalkoztak. Az első 
demók még intró jelleget mutattak, de hamarosan egyre komolyabb programok is 
születtek. A demóprogramozás lassan művészetté vált, és a csoportok egyre több új 
ötlettel rukkoltak elő.<sup id="fnref:40"><a href="#fn:40" rel="footnote">37</a></sup></p>

<p>A scene illegális gyökereiből következik egy sajátos dolog, az ún. scene handle 
használata. Ez nem más, mint álnév. A scenén aktív tagok rendszerint nem a saját 
nevüket használják, hanem választott neveket vesznek fel.<sup id="fnref:41"><a href="#fn:41" rel="footnote">38</a></sup></p>

<p>A scene következő nagy vívmánya a lemezújságok, a diskmag-ek megjelenése 
volt. A Diskmag nem más, mint számítógépes lemezen, diszken terjesztett és futtatható 
újság, magazin, a számítógépes underground jellegzetes kiadványa, scenerek42 készítik 
scenerek részére, egyik fontos ismérve, hogy nonprofit módon szabadon terjeszthető és 
előállítóinak munkája önkéntes. Ezekben a kiadványokban a hírekből, újdonságokból, 
demó-ismertetőkből és toplistákból mindenkit informáltak, és a színtér komoly 
szervezetté alakult. Időközben megjelent és elterjedt a Commodore Amiga (1985-1987), 
és egyre több csoport tért át az új platformra, amely kifejezetten támogatta a 
látványcentrikus programozást. Az egyre növekvő számú demócsapatok közül a 
legismertebbek 1989-re már szinte mind nemzetközi kooperációban működtek.<sup id="fnref:43"><a href="#fn:43" rel="footnote">39</a></sup> A 
demók mellett már sűrűn találkozhattunk slideshow-kkal<sup id="fnref:44"><a href="#fn:44" rel="footnote">40</a></sup>, musicdisc-ekkel<sup id="fnref:45"><a href="#fn:45" rel="footnote">41</a></sup>, illetve 
diskmagekkel is<sup id="fnref:46"><a href="#fn:46" rel="footnote">42</a></sup>.  A 90-es évek elejére a demók elértek egy igen magas, professzionális 
szintet, ami azzal járt, hogy egy-egy színvonalas produkció elkészítéséhez több hónapos 
jól szervezett munka volt szükséges. Ehhez a folyamathoz nagyban hozzájárult az is, 
hogy egyes copy-party-k demóversenyén több ezer dolláros nyereményeket osztanak ki. 
Például az 1992 nyarán Dániában megrendezésre került Hurrican-Brutal party közel 
20.000,- $ összdíjazású vot!<sup id="fnref:47"><a href="#fn:47" rel="footnote">43</a></sup></p>

<h4 id="toc-egy-tipikus-diskmag-elkeszitese">Egy tipikus diskmag elkészítése</h4>

<p>Mint láthattuk, a számítógépes underground, a scene fejlődése létrehozott egy 
sajátos elektronikus kiadványt, a diskmag-et. Könnyű belátni, hogy ezek nélkül szinte 
lehetetlen lenne magának a scenének a feltérképezése, illetve történetének leírása. 
Nézzük meg, miből is áll egy ilyen kiadvány elkészítése. Ebben lesz segítségünkre az 
egyik legismertebb magyar diskmag, a Sledge Hammer 6. számának hasábjain 
megjelent cikk<sup id="fnref:48"><a href="#fn:48" rel="footnote">44</a></sup>.</p>

<blockquote>
  <p>NA MI ÚJSÁG, WAGNER ÚR?</p>
  
  <p>Most talán hagyjuk a jó öreget. Azonban a kérdés még megválaszolatlan: Mi az 
  újság, s mi nem? Ezt szeretném most kicsit feszegetni. Mint tudjuk, látjuk, manapság 
  óriási divat a diskmagazin. Sőt! Nem is csupán divat, presztizskérdés, hogy egy nagy 
  csapatnak legyen valamiféle fóruma, ahol megírhatja véleményét a scene-ről, vagy 
  akármi másról.</p>
  
  <p>Kezdjük az elején, azzal, ami talán a legtöbb embert érdekel: a pénzzel. Azt már 
  az elején leszögezném, hogy a pénzért nem érdemes belevágni. Honnan jöhet pénz? 
  Természetesen, mint a papírújságoknál, itt is a hirdetésekből. Azonban még egy olyan 
  híres és népszerű újság, mint a Crusaders Eurocharts-a, még ők is úgy nyilatkoztak, 
  hogy a diskback szolgálat, telefonköltségek, máshol a meghirdetett compók díjai 
  teljesen minimális hasznot hagynak a készítőknek. Így megegyezhetünk abban, hogy az 
  újság készítés csak a gép szeretetével, esetleg a csapat hírnevének növelése érdekében 
  merül fel.</p>
  
  <p>De lássuk csak, mi kell egy újsághoz? Először is kell egy jó coder, aki 
  összecsapja az újságunk code-ját, ami lehetőleg kicsit különbözik az összes addigitól, ha
  nem is tartalmaz semmi újat, legalább a nyilak legyenek máshol&#8230; Szóval ha ez megvan 
  (talán ez a legkönnyebb (Igen? – szerk.)), akkor szükségünk van cikkekre. Ez már 
  kemény dió. Szerintem nem kell, hogy ezer tagú legyen az újságkiadó csapat, de 
  szükség van egy cikkíró gárdára. Legtöbbször az az elv érvényesül, hogy az első számot 
  a „team” tölti meg, aztán buzdítják az olvasókat, hogy írjanak ők. Logikus. A zenét és 
  gfx<sup id="fnref:49"><a href="#fn:49" rel="footnote">45</a></sup>-et is meg lehet rendelni, erre jó példa a magyar Guru és a Zine kinn, amibe a 
  bekerülés ugyancsak a zenész-grafikus presztízsét növeli. Nos ezért veszélyes ma új 
  lapot kiadni, hisz ha már nincs több szabad, monitor előtt üldögélő, időtöbbletben 
  szenvedő dude, akik írnának nekünk, akkor el kell hódítani más lapok közönségét és 
  leginkább cikkíróit.</p>
  
  <p>Aztán egy másik nagyon fontos szolgáltatás, amit az újságok nyújthatnak, az a 
  news-ok. Ma már szinte minden magazinban megtalálható egy ilyen rovat, hogy ki kit 
  hagyott ott, melyik csapat halt ki, ki adott ki valami quality-t stb. Kicsit idegesítő, 
  amikor a news-ok fele az hogy Red Star új neve Star Fighter és hogy az eddig is 
  ismeretlen Condors Team új neve GBS INC. de hiába, be kell vallani, hogy sokszor jó 
  töltelék az ilyesmi&#8230; Aztán ehhez hasonló a különböző charts-ok, TOP 10-ek 
  szerepeltetése, ami a passzív olvasókat aktívvá teszi. Szuper ötlet volt például a voters- 
  list, ami után mindenki szavazott, news-t írt, hogy olvashassa a nevét.</p>
  
  <p>Végül nézzük a legérdekesebb dolgot, miről szólhat, mit tartalmazhat egy 
  diskmagazin? Tulajdonképpen minden elképzelhető. Legtöbb esetben a scenéről, suliról, 
  poénokról. Szinte minden magazinban vannak viccek, hirdetések. Van, ahol digitalizált 
  képek teszik színessé a lapot, máshol külön rovatot-menüt készítettek rajzok (krix- 
  kraxok) megjelentetésére. Ugyancsak gyakori eset a riportok közlése, ami megint 
  egyszerű dolog, hisz az ember csak feltárcsázza egy ismertebb contactját<sup id="fnref:50"><a href="#fn:50" rel="footnote">46</a></sup> és felteszi a 
  szokásos kérdéseket. Manapság, ahogy egyre több mag jelenik meg, úgy szaporodnak az 
  új ötletek. A tracktöltős mag-ok után egyre több dos-os lap jelenik meg, melyek 
  packokra is gond nélkül felrakhatóak, s így sokkal könnyebben terjeszthetők. Léteznek
  speciális slide show-k, csak képekkel, hirdetési lapok, valamint különleges kiadványok, 
  melyekben barátainknak, contactjainknak üzenhetünk. A legújabb ötleten a Grace töri a 
  fejét, közelebbről egy olyan lapon, ami mindenről szól, csak a scene-ről nem. Lesz 
  benne recepttől kezdve minden, szóval&#8230; majd meglátjuk.</p>
  
  <p>És leges-legutoljára még egy gondolat. Sohasem szabad elfelejteni, hogy egy 
  saját újság soha nem használható arra, hogy más csapatokat szidjunk benne, vagy, hogy 
  végig arról írjunk, hogy mi milyen ászok vagyunk, hol-mit nyertünk stb. Ezért szokták a 
  kiadók direkt kérni, hogy ne szavazzanak a saját tagra, vagy product-ra. Szóval ennyi és 
  remélem e cikket elolvasva te is megérted, milyen fontos a TE (olvasó) szereped és hogy 
  mennyi munka fekszik ebben a diskmagban, ami remélhetőleg mindenkinek kellemes 
  perceket szerez.<br />
  BEN/SB”</p>
</blockquote>

<p>Az idők során a diskmag fejlődése egyfajta standardizálódást hozott magával, és a 
scene kitermelte a maga ászait és etalonjait. Ezek kötül a legismertebb a RAW nevű 
kiadvány volt, sokáig a diskmag-scene koronázatlan királyának számított,  jelentős 
változást hozott diskmagként való megszűnése, mivel a RAW elsőként lett internetes, 
online lap, 1996-ban, de túl korán, a 10-es szám volt az első, ami online jelent meg, de 
ez volt az utolsó is, mivel keveseknek volt akkor még internetes kapcsolata, és az online 
olvasók száma messze elmaradt az offline kiadásokétól. Két évvel később követte a 
példáját a ROM, de immár sikeresebben. 97-ben a ROM volt a listavezető, de 
népszerűségben közelített hozzá a Generation (RokDaZone a szerkesztője, aki a ROM- 
ban is rendszeresen publikál) és a Jurassic Pack, a Gods kiadványa (legalábbis ebben az 
időben az övék), ez azonban végül még ebben az évben megszűnt és a szerkesztői és 
szerzői gárda a DISC-hez csatlakozott. A chartmag-ek között ekkor már hosszú ideje 
listavezető a Eurochart (szerk. Depth), bár küllemre elmaradottnak számított már. 
Jellemző volt az egész mag-scenére, hogy a kiadások sokszor késtek, még a 
legnépszerűbb lapoknál is.[51] Ripper, a Generation szerkesztője ezt a 24. számukban<sup id="fnref:52"><a href="#fn:52" rel="footnote">47</a></sup> 
azzal magyarázta, hogy a folyamatos fejlődés juttatta ebbe a helyzetbe a lapokat. 
Küllemre és a tartalomra is jellemzővév vált az igényesség, a kidolgozottság, mind több
ember kellett egy-egy szám összeállításához, így a mageket kiadó csapatok vállára is 
jóval nagyobb súly nehezedett már, mint a kezdeti időszakban, amikor még egy mag 
megjelenése is önmagában érdem volt, nem a megvalósításra figyelt leginkább az 
olvasóközönség, de a diskmagek rohamos elterjedésével a konkurencia is megnőtt, így a 
folyamatos fejlődés, hogy egy kiadvány az élen tudjon maradni ide vezetett. A 
szerkesztő két lehetséges irányt vázol fel: 1) nincs további fejlődés, a készítők a 
jelenlegi szint fenntartását is komoly áldozatok árán tudják csak garantálni, ez azonban 
az olvasóközönség erős kritikáját hozhatja magával, 2) további fejlődés érhető el, de az 
adott feltételekkel ez nem vihető tovább túl sokáig, hacsak nem szereznek pénzügyi 
befektetőket a működéshez – az önkéntességen és a kommercializálódás kizárásán 
alapuló scene-attitűd többre nem képes, az utóbbi esetben létrejövő kiadványok pedig 
megszünnének a szó eredeti értelmében vett diskmag-nek lenni.</p>

<p>A többség az első opciót választóké volt, így a jelenlegi, igen magas szintet tartva 
jelentek meg még egy ideig a nagyobb mag-ek, de ezek sem léteztek igazán sokág. 1997 
után az amigás mag-scene csak zsugorodott, a jelentősebb és ismertebb szerkesztők, 
szerzők lassan a PC-s kiadványokban kezdtek munkát vállalni.<sup id="fnref:53"><a href="#fn:53" rel="footnote">48</a></sup></p>

<p>Erre az időre az Amigát mint scene-platformot a Commodore csődje és a márkanevet és szabadalmakat felvásárló cégek elégtelen fejlesztései elhagyta az aktív csapatok 
jelentős része, bár a scene mind a mai napig fennmaradt, de résztvevőinek száma eltörpül egykori önmagához, és az aktuális demóplatformok résztvevőinek számához képest 
is.</p>

<h4 id="toc-egy-tipikus-diskmag-felepitese">Egy tipikus diskmag felépítése</h4>

<p>A scenén megfigyelhető standardizálódás kiváltó oka elsősorban az ergonómia 
volt. Ami az egyik lapnál egyszer bevált, azt a többiek előszeretettel átvették, emellett 
léteztek aktuális divatok is, de ezek leginkább az újságokat bevezető intrókra, vagy a 
menügrafikákra  korlátozódtak. A RAW sikeres példáját például sok kiadvány követte,
mint pl. a vezérlő billentyűzetkiosztást, a menüstruktúrát, és mindezzel az olvasók jártak 
jól, hiszen nem kellett mag-enként újratanulniuk a kezelői felületet.<sup id="fnref:54"><a href="#fn:54" rel="footnote">49</a></sup></p>

<p>A következőkben röviden összefoglalom a diskmagek kezelői felületének 
standardizálódását, illetve ennek eredményét.</p>

<p>Szinte minden megjelenő lapszámhoz készült intró. Ez a megjelenésre fonatkozó 
információkat si tartalmazhatott, ezért akár promócióként külön is lehetett terjeszteni, 
másrészt egy mívesen elkészített, látványos intró a lap és a készítők presztízsét is 
növelte.</p>

<p>Majdnem minden kiadásnál létezett nyitógrafika, amit nagyobb, ismertebb 
diskmagek esetén a scene ismert grafikusai készítettek el.</p>

<p>Viszonylag gyorsan kialakult és általánossá vált a lap olvasását, használatát 
lehetővé tevő menük felépítése. Rendszerint egy felső sávban látható egyszerre több 
információ, mint a kiadás száma, a menüben a menü oldalszáma, cikk olvasása közben a 
cikk címe és az aktuálisan megjelenített oldal száma, valamint a cikk összes oldalának 
száma, így az olvasó mindig tudhatja, hol is tart éppen a cikkben. Rendszerint egy alsó 
menüsorban lehet elvégezni a cikken vagy menüoldalak közötti lapozást, a nyomtatást, a 
kísérő zene kikapcsolását vagy váltását, amennyiben több zeneszámot is mellékeltek a 
laphoz.</p>

<p>Bevált volt a menük és a lapozás billentyűzettel történő kezelése, így olvasás 
közben nem kellett folyton az egérrel kattintgatni.</p>

<p>Komolyabb diskmagek fontosnak tartották, hogy több háttérzene is választható 
legyen, és hogy ezek a zenék ismert scene-muzsikusok alkotásai legyenek.</p>

<p>Idővel megjelentek a kiadvány beállításait lehetővé tevő ún. setup oldalak, ahol a 
megjelenített színvilágot, az oldalankénti hasábszámot, esetleg a betűtípust is be lehetett 
állítani.</p>

<p>A setup oldalnál már említettem, hogy elterjedt a választható hasábszám.</p>

<p>És a választható színpaletta.</p>

<p>A tartalmi hierarchia létrehozta a rovatokat, köztük a hirdetések és a személyes 
üzenetek külön szekcióba kerültek, csakúgy mint a nyomtatott sajtóban.</p>

<p><img src="http://content.screencast.com/users/Kelt/folders/Jing/media/530a1223-80c1-4058-8bc9-57614a80282c/2008-12-06_1331.png" style="width:500px"></p>

<p>A vezérlőmenüknél már említettem, de külön is kiemelendő cikk hosszának és a 
megjelenített oldal relatív elhelyezkedésének a jelzése. 
Idővel megjelentek a clip-artok55, amiket cikkekbe illeszthetett a szerkesztő 
és/vagy designer, először ezek statikus formában jelentek meg, később a cikkekkel 
együtt scrollozódva.</p>

<p>A diskmag-ek szoftverének finomodásával megjelent a proporcionális fontok 
alkalmazása, jelentősen segíthette az olvasást.</p>

<p>Több lapnál is megjelent a különböző betűtípusok alkalmazása, akár egy cikken 
belül is, ezáltal tovább tágítva a szerkesztők tipográfiai lehetőségeit. 
Ugyanígy megjelent a cikken belüli különböző betűszínek alkalmazása is. 
Kezdetben egy-egy hosszabb cikk több részre  volt  bontva,  főleg 
memóriatakarékosság, esetleg a mag kódja, vagy a tartalomjegyzék növelése miatt,
később ez leegyszerűsödött, nem kellett új cikket betölteni, csak hogy az előzőt 
folytassuk.</p>

<p>A nyomtatás lehetősége is megjelent, ha valaki esetleg papíron akarta viszontlátni 
kedvenc cikkeit.</p>

<p>Az Amiga operációs rendszerének a fejlődésével előtérbe került a rendszerbarát, 
multitasking diskmag-kód kifejlesztése,  így az újság olvasása után az olvasó 
visszaléphetett a rendszerbe,  és folytathatta amit előzőleg csinált,  nem kellett 
újraindítani a gépét. Kezdetben ez még nem így volt.</p>

<p>A nagyobb csapatok vagy kiadványok programozói ún. mag-engine-t és komplett, 
menüvezérelt fejlesztői környezet készítettek  a szerkesztőknek, akik így programozói 
tudás nélkül is képesek voltak összeállítani egy komplett újságot.</p>

<p>Divatos volt a scenén ismert (és elismert) grafikusok, zenészek, később cikkírók, 
szerkesztők alkalmazása. Ez a demóscene sztárkultuszába tökéletesen beleillett.</p>

<p>A következő részben bemutatom az egyik legismertebb és legjelentősebb magyar 
diskmag, a létezése alatt nemzetközivé, ezzel kétnyelvűvé és nemzetközileg elismertté 
vált Sledge Hammer történetét, a fellelhető számok felépítését, elkezdve a diskmagek 
feltárásának szerintem szükséges munkáját.</p>

<h3 id="toc-egy-hazai-pelda-sledge-hammer">Egy hazai példa: Sledge Hammer</h3>

<p>Megjegyzés: a következőkben leírtak egy részének forrása az említettek egy 
részével lefolyt személyes beszélgetés és levelezés, illetve online üzenetváltás. 
Amennyiben más, publikus forrást is használok, úgy azt jelzem.</p>

<p>A hazai scene úttörő és inspiráló hatású, mondhatni megkerülhetetlen kiadványa 
volt az eredetileg Győrben kiadott Sledge Hammer. A kiadványt majdnem végig egy, 
akkor még főleg győriekből álló scene-group, a Soc.Brigade jelentette meg. A tényleges 
szerkesztői és előkészítői, sőt, sokszor az írói munkát eleinte ADT/Soc.Brigade 
(Lenhardt Tamás) végezte Ern0/Soc.Brigade (Zalka Ernő) segítségével.</p>

<p>A Soc.Brigade amigás csapat volt, de a tagok (ADT, Asti, Ern0) közül többen már 
a korábbiakban is csapatot alkottak (ADT és Ern0 pl.  Commodore Plus/4-es 
számítógépen Vanguard néven), az új platformra való áttérés azonban új csapat 
létrehozását hozta magával, így született meg 1987-ben a Soc.Brigade.</p>

<p>A csapat és az újság legfontosabb tagjai (mint pl. ADT, Ben és Ern0) a későbbi 
névváltoztatások idején is együtt maradtak, így a Sledge Hammer-t majdnem végig az 
eredeti gárda (legfőképpen ADT) szerkesztette (a lapindítás is az ő ötlete volt). Ez 
később az angol verzió kiadásával – a helyzetből adódóan – részben megváltozott, új 
ember, Fester/Absolute! (Sós Bálint, előtte a 23 Celsius Crew tagja) lett az angol kiadás 
főszerkesztője<sup id="fnref:56"><a href="#fn:56" rel="footnote">50</a></sup>, majd a scene-aktivitásában egyre inkább a demóprogramozásra 
koncentráló ADT a 12. magyar számmal kezdődően átadta a főszerkesztői helyét 
Flex/Absolute!-nak, aki a 10. magyar számtól vett részt az újság szerkesztésében (akkor 
még Flex/Concorde-ként). A fentiek is jól tükrözik, hogy egy sikeres csapat és/vagy 
kiadvány a scenén hogy vonzza magához az újabb tehetséges tagokat.</p>

<p>Az 1987-ben alapított Soc.Brigade 1992 őszén alakult át, és a régi mag aktív tagjai 
Absolute! néven folytatták, de meghívtak új embereket is, akik az akkori magyar amiga-
scene krémjét képviselték, mint pl. CRM/Red Rats, Brian/Graffity (igaz, a Graffity C64- 
es csapat volt, de Brian már rendelkezett Amigával), vagy Fester/23C<sup id="fnref:57"><a href="#fn:57" rel="footnote">51</a></sup>, de 1993 elején, 
katonai szolgálatát befejezve csatlakozott Rack (Molnár László), a nemzetközi scenén 
elismert grafikus is.</p>

<p>A Sledge Hammer, sok hasonló underground diskmaghez hasonlóan először 
papíron terjesztett fanzin volt, de a legtöbb underground kiadványtól eltérően nem 
fénymásolással sokszorosították, hanem nyomdában készült.</p>

<p>&#8222;Hivatalosan&#8221; két verzió jelent meg papíron, ezeket megelőzte egy szintén 
nyomtatott ún. próbaszám (preview), de ezt a készítők nem tekintették a folyam 
részének, így a kiadások számozása az ezután megjelenő számmal indult. A próbaszám 
és a két &#8222;hivatalos&#8221; kiadás kedvező fogadtatásra lelt a folyamatosan alakuló és szélesedő 
hazai scenén, így a folytatás a készítők számára nem is volt kérdéses. Ami kérdés 
maradt, az a &#8222;hogyan tovább?&#8221;, pontosabban a &#8222;milyen formában tovább?&#8221;. A 
papírkiadások IBM PC kompatibilis  gépen készültek Ventura  Publisher 
kiadványszerkesztővel, amihez semmiféle dokumentációja nem volt a csapatnak, ez volt 
az oka annak, hogy például ékezetes karaktereket sem tudtak használni a lap 
elkészítésénél – ezért jelent meg az összes papír-SH ékezetek nélküli szöveggel 
(megjegyzés: a lapból való idézetek esetében ezt – az olvashatóság érdekében – 
kijavítottam). Végül a nyomdai előkészítés és kivitelezés vesződségeibe belefáradó ADT 
inkább leprogramozta az első diskmag-verziót, aminek a megjelentetése és folyamatos 
fejlesztése mind időben, mind anyagi téren sokkal kevesebb terhet jelentett.</p>

<p>A lemezen megjelent kiadványok, tehát a diskmagek verziószáma (vagyis 
sorszáma) a két papíron megjelent szám számozását veszi át és folytatja, azaz az első 
lemezes Sledge Hammer a 3. szám volt. A dolgozat írásának idejéig sajnálatos módon a 
világhálón és a saját, illetve az általam elérhető gyűjteményekben sem volt hozzáférhető 
a diskmag formátumú Sledge Hammer összes száma, valamint a két papírkiadás előtt 
megjelentetett próbaszám. Mindez csak megerősít abban a véleményemben, hogy a 
hazai számítógépes underground hőskorának ilyen fontos dokumentumait minél előbb 
fel kell tárni és hozzáférhetővé kell tenni.</p>

<p>A jelenleg is hiányzó, lappangó számok a következők: próbaszám (avagy preview- 
szám) (papírkiadás, megjelent valamikor 1989-ben vagy 1990-ben), Sledge Hammer 3. 
szám (az első diskmag verzió, megjelent valamikor 1990&#160;második felében, vagy 1991 
első felében), Sledge Hammer 4. szám (megjelent valamikor 1991 első felében), Sledge 
Hammer 5. szám (megjelent valamikor 1991 októbere előtt) és Sledge Hammer 7. szám 
(megjelent valamikor 1991 októbere és 1992 júniusa között).</p>

<p>A dolgozat elkészítésének időbeli keretein túlmutat az a célom, hogy az összes 
valaha megjelent Sledge Hammer számot összegyűjtsem, feldolgozzam és a világhálón 
hozzáférhetővé tegyem. A papíron megjelent első két számot már beszkenneltem és 
archiváltam, a hiányzó számok kivételével a diskmag verziók feldolgozása (cikkek és 
képek weboldalon való megjelentetésre alkalmas, illetve indexelhető, kereshető formába 
történő konvertálása) folyamatban van.</p>

<p>A következőkben tekintsük át az eddig feltárt Sledge Hammer kiadványokat. Az 
adott kiadványra vonatkozó adatok forrásai legtöbbször maguk a kiadványok, ezeket a 
cikkek pontos megjelölésével jelzem.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-1-szam-papiron">Sledge Hammer 1. szám (papíron)</h4>

<p>A próbaszám utáni első teljes szám. Megjelenés papíron, fekete-fehér grafikákkal, 
ofszetnyomással, a kiadvány formátuma 208 x 263&#160;mm, álló téglalap, az ISO A/4 
papírméretnél valamivel kisebb, terjedelme 16 oldal. Az oldalszámok nincsenek 
feltüntetve. A címlapgrafika a belíven található információ szerint Balaskó Attila 
munkája, ezen kívül csupán a kiadvány neve (SLEDGE HAMMER) szerepel feliratként, 
kiadásszám nem, a kiadványban nincs impresszum, így a kiadás sorszáma és ideje 
csupán a cikkek tartalmából becsülhető meg: az újságban említett legkésőbbi konkrét 
dátum május 5. (ADT: <em>Tatabánya Party</em>, május 5.), míg az egyik cikk végén a szerző 
copyright jelzést alkalmaz 1990-es évszámmal (Silver/Log-X és Casio/Log-X: <em>Hogyan 
nem készítettünk demo-t&#8230;</em>).</p>

<p>A tartalom egy tipikus scene-újságra jellemző: party-beszámolók, hírek a scenéről, 
felhasználói  szoftverek  leírása,  játékleírás,  több  humoros  cikk,  néhány 
számítástechnikával kapcsolatos hirdetés, felhívás az olvasókhoz, hogy írjanak cikkeket 
az újságba, valamint a hátsó borítón top-lista (a próbaszámot követően nem mindegyik 
kategóriában érkeztek szavazatok, így több helyen szerepel a &#8222;NINCS ADAT!&#8221; felirat).</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/misc/sledgehammer1.png" style="width:500px"></p>

<p>Impresszum híján a szerzők is csak a cikkek végén sporadikusan alkalmazott 
aláírásokból azonosíthatóak, ők a következők (oldalszám szerinti sorrendben, egy-egy 
szerző az adott kiadásban néha több cikkel is szerepel): Bujtus/FBI Crew avagy 
K.L.G/Soc.Brigade, Zozo/ILC, Maci/Virus Inc, FLY company of Sopron, Ern0/1GD 
(Vanguard), ADT, Silver/Log-X, KRS/Double U, Master Blaster, Mr.Chaos/Silent 
Madness.</p>

<p>A lap megjelenéséről elmondható, hogy tipográfiailag egyszerű és letisztult, a 
belív rendszerint kéthasábosan és szellősen tördelt, az ékezetek hiányát kivéve könnyen 
olvasható, grafika csupán a címlapon és a 14. oldalon található, egészében: a korszakra 
jellemző hasonló underground kiadványok között igényesnek számít.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-2-szam-papiron">Sledge Hammer 2. szám (papíron)</h4>

<p>A második, és egyben utolsó papíron megjelenő szám, ismét fekete-fehér 
grafikákkal, ofszetnyomással, a kiadvány formátuma azonban más, ezúttal 205 x 292 
mm, álló téglalap, az ISO A/4 papírméret nyomdai vágott mérete, a lap terjedelme pedig 
most 20 oldal, az oldalszámok nincsenek feltüntetve. A címlapgrafikán a Silver/Log-X 
szignó látható, ezen kívül ismét csupán a kiadvány neve (SLEDGE HAMMER) szerepel 
feliratként, kiadásszám nem, a kiadványban továbbra sincs impresszum, így a kiadás 
sorszáma és ideje megint csupán a cikkek tartalmából becsülhető meg: az előző számra 
való utalások alapján (pl. oldalszám növekedés és a top-listák hiánya) egyértelmű, hogy 
a két papíron megjelent Sledge Hammer közül ez a második, az egyik cikk címe 
(Ern0/Soc.Brigade: <em>Energy Party Weiz ’90 June</em>), és egy másik, ugyanarról a partiról 
szóló írás (ADT/Soc.Brigade: <em>Energy-Chaos Party in Weiz</em>) alapján megállapítható, 
hogy ennek a számnak a megjelenése nem lehet korábbi, mint 1990 júliusa. 
(Megjegyzés: a szerkesztőkkel fentebb már említett kapcsolatfelvétel során megtudtam, 
hogy a kezdeti számok maximum 1-2 hónapos különbséggel jelentek meg, ez, és a már 
idézett tartalmak alapján következtettem a megjelenési időpontokra).</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/misc/sledgehammer2.png" style="width:500px"></p>

<p>A tartalom az előző számhoz képest nem sokat változott, de általánosságban 
elmondható, hogy a cikkek színvonala nőtt. Újdonságként megjelent néhány ötlet a 
postai és telefonos csalásokra, vagyis hogyan lehet ingyen levelet küldeni, vagy utcai 
fülkéből ingyen telefonálni – végül is ez egy underground, az illegális scenéhez erősen 
kötődő kiadvány –, illetve egy ausztriai hardvervásárlás története, néhány hardver-hír és 
egy C64-es cikk is.</p>

<p>Ezúttal nincs top-lista (a hátsó borítót is cikk foglalja el), a lapban található 
szerkesztőségi üzenet szerint azért, mert már eleve négy oldallal túllépték a tervezett 
terjedelmet, de ígérik az eddig beérkezett és a következő lapzártáig beküldött szavazatok 
összesítését és publikálását a 3. számban.</p>

<p>Impresszum híján a szerzők ismét csak a cikkek végi aláírásokból azonosíthatóak, 
ők a következők neveken szerepelnek (oldalszám szerinti sorrendben, egy-egy szerző itt 
is néha több cikkel képviselteti magát): Ern0/1GD/Soc.Brigade, Zine (ez meglehet, csak 
forrást jelöl58), ADT/Soc.Brigade, Jean/Chromance, Brothers of Mercy/SH, Demon/VIP, 
DMS, Mr.Chaos/Soc.Brigade, Head/High Voltage, Bujtus/Soc.Brigade, Solo/VIP.</p>

<p>A tördelés és megjelenés lényegesen nem változott, grafika csupán a címlapon és a 
2. oldalon található.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-6-szam-diskmag">Sledge Hammer 6. szám (diskmag)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1991 október. A kiadvány Köszönetek szekciójában szerepel a 
közreműködők listája – tehát már van impresszum –, ők a következők:</p>

<p><strong>SH program és grafika</strong>: ADT, <strong>zene</strong>: Ern0, <strong>intrózene</strong>: ADT, <strong>a szám cikkírói és 
rajzolói (a-z)</strong>: ADT/SB, Absurd/23C, ALex/SB, Azmodeus/CybOrg, Ben/SB, Biga, 
Comiga/SB, CRM/RedRats, Dave, Doug/Black Art, DrZothyo, Ern0/SB, Gépfox/23C, 
Horseface/LC, IronMachine/23C, Jaby/Live Act, Jean, Loy/K.O.5001, Mash/SB, Michel 
Angelo/23C, Mucsi/Muffbusters, Poko, Raize/Live Act, Richy, Vica/SB<sup id="fnref:59"><a href="#fn:59" rel="footnote">52</a></sup>. 
A lapszám készítésről sokat elárul ADT bevezetője, ebből idézek most részleteket. 
„Hát íme, ismét megjelentünk! Megkésve bár de törve nem. Mit van tenni, megint 
késtünk egy pöttyet. Láthatod a program (mármint a SH rutin!) is változott egy kicsit. 
Aztán jött a megjelenés ideje&#8230; Éppen szép nyugiban tördelem a cikkeket amikor&#8230; 
kkrrsss, hhrm, hhrrmm&#8230; elszállt a lemez a cikkekkel, már ahogy azt már megszoktuk, 
amikor készül az újság. FUCK! De én már ravasz voltam és klónoztam a lemezt a 
cikkekkel az elején, vagyis volt róla biztonsági másolat. Persze a nyers cikkekkel, 
úgyhogy nem volt más hátra, mint előre, mármint a munka elejére, mert kezdhettem a 
cikkek tördelését az elejéről. Erről jut eszembe van egy új Cygnus Editor (V2.12) 
amelyik már karakterszámba veszi az ékezetes betűket is! Mert a régi az egyszerűen 
nem számolta bele őket a sorban szereplő karakterek közé és a tördelés nagy részét 
manuálisan kellet csinálni (PFFÚÚÚJ!), sőt még olyanokat is csinált, hogy a sor végen 
szereplő ékezetes karaktereket egyszerűen lenyelte. És az hogy tetszik, hogy a SH már 
kezeli a textekbe biggyesztett grafikákat is? Szerény véleményem szerint (ADT) egész 
COOL! Már nem csak azért, mert én írtam&#8230; (Hehe!), hanem úgy egyáltalán jól néz ki.</p>

<p>Szeretnénk ha kedves olvasóink is többet írnának vagy rajzolnának az újságba, 
mert mi biz. néha nem igen bírjuk hónapról hónapra teleírkálni a SH-t. Játékleírásokkal 
bizonyára tele bírnánk írni, de ettől, ha lehet tartózkodunk, mivel nem ilyen 
elképzeléssel kezdtük az újságot. Így is rengeteg időnket emészti fel egy-egy szám 
elkészítése, másra szinte nem is jut időnk, és nem panaszként említjük de egy fillér 
hasznunk sincs az egészből. Ez van! A rendszeres csúszás a megjelenésekkel is ezzel 
indokolható.  Azt  hiszem senki  sem várja  el  tőlünk,  hogy az  összes 
szabad/munkaidőnkben az újságot írjuk, mindamellett, hogy ebből nem tudunk megélni. 
Na jó, vége a sopánkodásnak, végül is az élet szép és az ember azért van, hogy élvezze&#8230;</p>

<p>&#8230;Abbahagytuk azt a féle számozást, hogy SH X/(X-2)D, mert leginkább magunk 
zavarodtunk bele. Mostantól elmarad a /?D, és marad a pure újságszám, évfolyam és 
egyéb keverések nélkül! Tehát a mostani az a 6-os!&#8230;”<sup id="fnref:60"><a href="#fn:60" rel="footnote">53</a></sup></p>

<p>A tartalom a papírkiadásokhoz képest jelentősen gazdagodott, itt már nem szab 
határt a nyomdaköltség vagy az oldalszám, a szöveges anyagok jó hatásfokkal 
tömöríthetőek és az Amiga lemezformátumának kapacitása (880 kbyte) egy diskmagnek 
rendszerint bőven elég. A publikációk között nagy számban szerepel grafika, a <em>Saláta</em> 
rovatban irodalmi (legalábbis azt célzó) művek is megjelennek már, a zenekritikai és 
programozói rovat állandó, valamint meghirdetnek több pályázatot pl. grafikára és 
zenére. Jellemzően minden számban felhívják az olvasók figyelmét a programküldő
szolgáltatásra, vagyis ha valaki a Sledge Hammerben egy szoftverről olvas tesztet, akkor 
a lap készítőitől ingyen beszerezheti az adott programot, amennyiben az olvasó küld 
lemezt a másolásra. Ez is jelzi a scene (illetve a Sledge Hammer) nonprofit jellegét, ami 
sok scene-tag szerint az egyik legfontosabb vezérelv a számítógépes undergroundban.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-8-szam-diskmag">Sledge Hammer 8. szám (diskmag)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1992 június. Újfent a Köszönetek szekcióban szerepelnek a 
közreműködők, ők az alábbiak:</p>

<p><strong>SH program és grafika</strong>: ADT, <strong>zene</strong>: Noice/Cytax, <strong>intrózene</strong>: ADT/SB, <strong>a szám 
cikkírói és rajzolói (a-z)</strong>: ADT/SB, Amon Ra/Wave, Atya, Bart/Isch Crew, Ben/SB, 
CRM/RedRats, Derko, Ern0/SB, Kentaur/Wave, Poko, Raize/Live Act.</p>

<p>A tartalomban jelentős helyet kap a Soc.Brigade által is szervezett BASH2 party, 
szöveges beszámolót olvashatunk, partifotókat nézegethetünk. Ebben a számban van 
először kvízjáték, aminek nyereménye egy hardver elem<sup id="fnref:61"><a href="#fn:61" rel="footnote">54</a></sup>, a feladvány és a nyeremény 
egy hazai hardver-gurutól, Derkótól származik, ami egyfajta promóció is (Derko állandó 
szereplője a hirdetésrovatnak). Érdekes még, hogy az irodalmi rovatban leközlik George 
Orwell Animal Farm című művét angol nyelven (mint láthattuk már, sok diskmag 
használ BBS-eken terjedő szövegeket, hogy tartalmát gazdagítsa).</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-9-szam-diskmag">Sledge Hammer 9. szám (diskmag)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1992 október. Ez a szám immár <em>Credits</em> címszó alatt sorolja fel 
a lap készítőit, és ez az első szám, ami már az Absolute! csapat neve alatt jön ki. A 
<em>Credits</em>-ben feltűnik a Sledge Hammer PC-s verziójának két alkotója (Ern0, Petroff) is. 
A Sledge Hammernek összesen két száma, a 8. és a 9. jelent meg PC platformra, ahol 
DOS alatt futott. Az Ern0 által fejlesztett PC-s diskmag a programozó szakdolgozata 
témájául is szolgált (Zalka Ernő: Sledge <em>Hammer PC</em>. Szakdolgozat. Széchenyi István 
Főiskola, Győr, 1992).</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/misc/sledgehammer9.png" style="width:500px"></p>

<p>Alábbiakban a diskmagban közölt impresszum olvasható, amiben – az eddigiektől 
eltérően – a személyekhez sorolják a lap létrehozásában betöltött funkciókat, a 
kiemelések is ezt tükrözik.</p>

<p><strong>ADT/Absolute!</strong> intro code+gfx+muzak &amp; mag code+gfx, <strong>Amon Ra/Wave</strong> 1 cikk, 
<strong>Bart/Isch Crew</strong> 7 kép, <strong>Ben/Absolute!</strong> 9 cikk, szerkesztés (he&#8230; – ADT), <strong>Botcher/Red 
Rats</strong> 3 cikk, CRM/Absolute! 4 kép + titlepic, <strong>Ern0/Absolute!</strong> pc code, pc szerkesztés, 
4 cikk, <strong>Frank N. Stein/Red Rats</strong> 1 cikk, <strong>Feri/Concord</strong> zene, <strong>Fester/Absolute!</strong> 1 cikk, 
<strong>Geoff/Deep</strong> 1 cikk, <strong>Mr.Pixel/Fi-Re Crew</strong> 4 cikk, <strong>Nono</strong> 2 cikk, <strong>Petroff/Absolute!</strong> pc 
zene, <strong>Poko</strong> 6 cikk (+16), <strong>Rapper/Isch Crew</strong> 2 kép, <strong>Renegade/Submission</strong> 1 cikk, <strong>Roli</strong> 
2 cikk, <strong>Tomcat/Abaddon</strong> 1 cikk, <strong>Trident/exFi-Re</strong> 1 cikk.<sup id="fnref:62"><a href="#fn:62" rel="footnote">55</a></sup></p>

<p>A bevezető cikkben Ben/Absolute! vázolja a diskmag és az új csapat helyzetét, 
valamint kitér arra is, hogyan tervezi az Absolute! gárdája a Sledge Hammer jövőjét.</p>

<blockquote>
  <p>Hello minden kedves olvasónk! Ezennel kilencedszer jelentkezünk, a szokásos 
  hosszú szünet után, azonban ezalatt a három hónap alatt egyáltalán nem tétlenkedtünk, 
  rengeteg minden történt a házunk táján&#8230; A legfontosabb, hogy a Sledge Hammer-t 
  ezentúl Absolute néven fogjuk kiadni. Igen, a számításaink beváltak, hiszen a régi 
  nagynevű csapatok sorra „ágynak estek”, mint a Majic 12, Live Act, vagy a Fi-Re Crew 
  példája mutatja. Ezért gondoltuk, hogy a maradék, még aktív magyar scene-tagokból 
  kellene egy tényleg jó csapatot összekovácsolni. A munkánknak meg is lett az 
  eredménye, második esetben a történelem folyamán magyar csapat került fel a külföldi 
  chart-okra és először jutott be magyar coder (ADT személyében) a világ 10 legjobb 
  codere közé. Az Absolute!-ról természetesen részletesen olvashatsz egy új rovatban, 
  ahol csapatok történetét, vagy híres emberek karrierjét tesszük közzé. A nyár folyamán 
  stábunknak fantasztikus tudósításokra nyílott lehetősége, példának okáért személyesen 
  kísérhettük soron a Skandináv party-k fantasztikus forgatagát. Mindez reméljük még 
  színesebbé teszi ezt a számot. Egyébiránt az egész Sledge Hammer-re jellemzőek az 
  újítások, mert tényleg igaz a mondás, hogy a változatosság olyan, mint a Bözsi melle 
  (gyk: gyönyörködtet) és néha tényleg eljön az idő valami újra&#8230;</p>
  
  <p>A legutóbbi SH-ban sajnos tényleg meglehetősen kevés cikk volt. Tudjátok, elég 
  kiábrándító volt, hogy mindössze 3 cikk érkezett a szerkesztőségünkbe. De annál több 
  levél, hogy &#8222;cool&#8221; meg „teccik az újság&#8230;” stb, úgy látszik, hogy a többség csak olvasni 
  szeret&#8230; Szerencsére kicsit fenékbe rugdostam az ismerősöket, mi is összeszedtük 
  magunkat és íme az eredmény! Ha nem hiába próbáltunk a kedvetekben járni és tetszik 
  ez a szám, akkor ne csak elolvasd, hanem terjeszd is az SH-t! Vajon ha mi is pénzért 
  árulnánk az újságot, mint a GURU tette, akkor mindenki másolná, mint őrült? Jöjjetek 
  rá, hogy nem mindennapi lehetőség egy ilyen fórum a kezünkben! Akár miről, akár 
  milyen terjedelemben és több ezer olvasó számára írhattok. Bárki ingyen lemásolhatja 
  az újságot és még meg is köszönjük, ha terjeszti. Szóval igaz, most már sokkal biztatóbb 
  a helyzet, mint legutóbb, de még mindig lenne hely több cikk, hirdetés számára. 
  Mindehhez részletes információt nyújtunk, szóval nem is írok erről többet. Írjatok, 
  rajzoljatok, komponáljatok!</p>
  
  <p>Végezetül egy jó hír! A 10. szám már angolul is meg fog jelenni, ezért már 
  nemcsak magyar cikkeket várunk! Ha pedig igazán tetszik a Sledge-Hammer és érzel 
  magadban elég tehetséget, várjuk szerkesztők, rovatvezetők jelentkezését! Oké, most 
  pedig lapozz! Minden jót:</p>
  
  <p>BEN/SH-TEAM<sup id="fnref:63"><a href="#fn:63" rel="footnote">56</a></sup></p>
</blockquote>

<p>A <em>News</em> rovatból kiderül az is, hogy a következő számtól megjelenő angol kiadás 
szerkesztését az új tag, Fester/Absolute! fogja csinálni, aki már várja az angol nyelvű 
cikkeket<sup id="fnref:64"><a href="#fn:64" rel="footnote">57</a></sup>, a mag intrójából pedig megtudhatjuk, hogy ADT külföldi, elsősorban európai 
szerkesztőket keres Fester munkájának megkönnyítésére.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-10-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-10e">Sledge Hammer 10. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 10E)</h4>

<p>Megjelenési ideje 1992 december. Ez az első angol nyelvű Sledge Hammer, ami 
hamarosan népszerűvé teszi az újságot szerte a világban, és hamarosan felkerül a 
nemzetközi top-listákra is. A későbbiekben a párhuzamosan megjelenő magyar és angol 
számok kiadása között akár több hetes szünet is eltelhet, ezért az ismertetést a kiadási 
időket követve folytatom.</p>

<p>A <em>Credits</em> szerint a szám készítői sokan vannak és nemzetközi összetételt 
mutatnak. Ők a következők:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: Fester/Absolute!,  <strong>szerkesztők</strong>: Ben/Absolute!, ADT/Absolute!, 
Dark/LSD,  Jay/Absolute!,  Shadow/Stellar,  Magic/DarkStar,  <strong>clip-arts</strong>: 
SHADOW/Stellar, Dark/LSD, Jaby/Absolute!, ADT/Absolute!, <strong>hírek</strong>: Ben/Absolute!, 
Dalmak/Stellar,  Dark/LSD,  Daryl/Shining,  Fester/Absolute!,  Messy/Genocide, 
Mightymuz/Skid Row,  Poison/Centura,  Red Knight/TEK,  Shadow/Stellar,  Sugar 
Ray/Intense,  Speedy/Parasite,  Trader/Investation,  <strong>cikkek</strong>:  Fester/Absolute!, 
Ben/Absolute!,  Mr.Keel/Nova,  Dark/LSD,  <strong>címlapgrafika</strong>:  ADT/Absolute!, 
<strong>illusztrációk</strong>:  CRM/Absolute!,  ADT/Absolute!,  Bart/Isch Crew,  Krapulax/ex.
soc.Brigade, Bujtus/ex. soc.Brigade, Mr.Chaos/ex. soc.Brigade, zene: BlueSilence &amp; 
Gedeon/Nova.<sup id="fnref:65"><a href="#fn:65" rel="footnote">58</a></sup></p>

<p>Az eddigi magyar számokhoz képest több újdonság is van: megjelennek a külföldi 
scene-hírességekkel készített riportok (pl. Head-X/Andromeda), több interjú és cikk 
foglalkozik a magyar scenével, nyilvánvaló tájékoztató szándékkal a külföldieknek 
szánva (pl. Fester/Absolute!: <em>Hungarian Papermags</em>, Ben/Absolute!: <em>Hungarian Scene 
Report</em>,  Ben/Absolute!:  <em>Absolute! Story</em>,  vagy szerző megjelölése nélkül:  <em>ADT 
Interview</em>), és elindul a Scene Quiz sorozat, Fester/Absolute! gondozásában (ez utóbbi 
rovatban az olvasó a scenéről szerzett tudását, ismereteit tesztelheti).</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/misc/sledgehammer10e.png" style="width:500px"></p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-10-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-10h">Sledge Hammer 10. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 10H)</h4>

<p>Megjelenési ideje 1993 január, tehát az angol kiadás után kb. egy hónap. Az 
újságban megjelent  szerkesztőségi  íráson keresztül  először  keres  a csapat 
szerkesztőket<sup id="fnref:66"><a href="#fn:66" rel="footnote">59</a></sup>, valamint itt jelenik meg az újság olvasóinak reakcióit és a szerkesztők 
által adott válaszokat tartalmazó levelező rovat, <em>Post-Box</em> címmel. Szokás szerint a 
Credits tartalmazza az aktuális szám közreműködőinek neveit.</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: ADT/Absolute!,  <strong>szerkesztők</strong>: Ben/Absolute!,  ADT/Absolute!, 
<strong>clip-arts</strong>: Shadow/Stellar, Jaby/Absolute!, Dark/LSD, Bart/ISCH, ADT/Absolute!, 
<strong>music</strong>:  Mc.Green/Absolute!,  Petroff/Absolute!,  <strong>címlapgrafika</strong>:  ADT/Absolute!, 
<strong>cikkek</strong>:  ADT/Absolute!,  Amon Ra/Wave,  Bálint  Zoltán (BZ),  Ben/Absolute!, 
Charon/Zoolook, Great/Independent Association, CRM/Absolute!, Derko, Genie/The 
Studio,  Jaby/Absolute!,  Poko &amp; Atya,  Raize exLive Act,  SirDamys/Impulse, 
Visitor/Redstone, <strong>illusztrációk</strong>: CRM/Absolute!, Bart/ISCH, Fate/Wave, Flex/Concord, 
FNS &amp; Dudi/Red Rats, Genie/The Studio, Jaby/Absolute!, Mr.Sister, Rapper/ISCH, 
Thomas.<sup id="fnref:67"><a href="#fn:67" rel="footnote">60</a></sup></p>

<p>A szerkesztők által írt bevezető tömören festi le a Sledge Hammer körüli 
változásokat, ebből következik egy részlet.</p>

<blockquote>
  <p>Egész szép lett ez az új design! Nem? Sziasztok ebben a jubileumi 10. számban, 
  melyet a győri SBASH3!-on adtunk ki! Remélem mindenkinek sikerült kipihenni az 
  ünnepek fáradalmait a pihentető hétköznapokban és végre van időtök egy kis SH 
  olvasásra. Most is sok újdonsággal találkozhattok, a már megszépült külalakkal és ilyen, 
  meg ilyen színekkel tarkára varázsolt újságban. Az érdeklődés nőtt a 9. szám után, de ne 
  aggódjatok, 10-szer ennyi cikket is el tudnánk helyezni az újságban&#8230;</p>
  
  <p>FONTOS: Keresnénk TEHETSÉGES EDITOROKAT az újság szerkesztésére, 
  mert a demóírás rovására megy, hogy mi szerkesztjük be az egész SH-t. Szóval egy 
  ABSOLUTE! lehetőség! Írd meg, miért döntsünk melletted, hogy megkönnyítsd a 
  döntésünket. Jelentkezők BEN vagy ADT címére írjanak! ADT speaking: Ez még nem a</p>
  
  <p>2.0-ás SH verzió (de fut 2.0-án!) ez &#8222;csak&#8221; a V1.99dx, az új route más lesz&#8230; és probably 
  jobb is, design-re tök más lesz.</p>
  
  <p>Egy kis segítség: A lent látható nyilak használatára nem nehéz rájönni, szóval 
  csak az extrákra térek rá: A lapváltás a mouse jobb/bal kerethez csapásával is lehetséges 
  és az előző/következő cikkre pedig a mouse le/fel mozgatásával juthatsz. Jobb gombra a 
  menüben találod magad.</p>
  
  <p>A 007. és 008. számú „cikkek” nem is cikkek hanem ProTracker module-ok 
  tehát ha az egyik már 42-szer körbement, és a macskád is elbírja már dúdolni akkor 
  betöltheted a másikat. És ha azt is meguntad akkor, vagy lassan olvasol vagy esetleg 
  bekapcsolsz valami mást. (ha lett volna még hely a lemezen akkor több module is ráfért 
  volna&#8230; ha, ha, haha! :-) Majd legközelebb&#8230;<sup id="fnref:68"><a href="#fn:68" rel="footnote">61</a></sup></p>
</blockquote>

<p>A cikkek összetétele a már fentebb említetteken kívül nem sokban tér el az 
eddigiekben megszokottól, a Derko-féle kvíz folytatódik, közlik a partibeszámoló 
mellett a SBASH3 versenyeinek eredményeit,  valamint a versenyre benevezett 
grafikákat is.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-11-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-11e">Sledge Hammer 11. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 11E)</h4>

<p>Megjelenési ideje 1993 április, immár a második angol nyelvű kiadás, benne 
magyarázattal a lapszámozásról, miszerint 9 magyar szám után jelent meg az első angol 
nyelvű, ezért lett az 10E és így tovább.<sup id="fnref:69"><a href="#fn:69" rel="footnote">62</a></sup> Jean csatlakozott mint szerkesztő<sup id="fnref:70"><a href="#fn:70" rel="footnote">63</a></sup>, a készítők 
teljes listája ezúttal:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: Fester/Absolute!,  <strong>szerkesztők</strong>: Ben/Absolute!, Jean/Absolute!, 
<strong>segédszerkesztők</strong>: Red Knight ot TEK, Shadow/Stellar, <strong>tervező</strong>: ADT, programozás: 
ADT/Absolute!, <strong>új vezérlőpanel tervezése</strong>: Jaby/Absolute!, <strong>zene</strong>: Chromag/Essence, 
Rancor/Absolute!,  <strong>betütípusok</strong>: ADT/Absolute!,  <strong>cikkszerzők</strong>: Ben/Absolute!, Blue 
Nun/Utopia,  Duck,  Duke/Freedom,  Fester/Absolute!,  Jean/Absolute!, 
Mc.Green/Absolute!,  Poko &amp; Atya,  Sinister/Ivory,  <strong>hírek</strong>:  Ben/Absolute!,  Blue 
Nun/Utopia, Casket/Deadline, Fester/Absolute!, Mental/Absolute!, Rackler/Absolute!, 
Shadow/Stellar,  Slam/X-Trade,  Trasher/Panic,  Uncle  Mat/Grace,  <strong>clip-arts</strong>: 
ADT/Absolute!,  Bart/ISCH  Crew,  Dark/LSD,  Goa,  Jaby/Absolute!, 
Microchip/Shining8,  SHADOW/Stellar,  <strong>illusztrációk</strong>:  Bart/ISCH  Crew, 
CRM/Absolute!,  Duffy/X-Trade,  Fate/Wave,  <strong>chip-zenék</strong>:  ADT/Absolute!, 
Feri/Concord, Mc.Green/Absolute!, Noice/Polaris, Pepe/Subzero.<sup id="fnref:71"><a href="#fn:71" rel="footnote">64</a></sup></p>

<p>Külön rovatban igen nagy választékot vonultat fel a lap chip-zenékből. Ezt a 
Sledge Hammerrel szembeni kritikákban néhányan annak tulajdonítják, hogy így 
akarják kitölteni a lemezt cikkek írása helyett. Ezt talán cáfolja az, hogy a 
tartalomjegyzék klikkelhető elemeinek száma (igaz a hirdetésekkel, a két főzenével és a 
11 chip-zenével együtt) 110. A nemzetközileg ismert és elismert scene-tagok interjúi 
folytatódnak, ezúttal Chaos/Sanity, Rack/Absolute! és Shadow/Stellar szerepel a lapban. 
Külön szekcióban (<em>Glimpses of Abnormalia</em>) az Abnormalia névre hallgató diskmag 
egyes (irodalmi vagy szórakoztató célzattal született, tehát nem scene-orientált) írásai 
jelennek meg, a bevezetőben jelezve az együttműködést a két lap között.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-11-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-11h">Sledge Hammer 11. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 11H)</h4>

<p>A jelzett kiadási idő 1993 április-június, tehát mintegy 2 hónappal az angol verzió 
megjelenése utánra tehető. Az újság programkódja tovább finomodik, ezúttal már 
lehetőség van a cikkek szövegei között adott szóra keresni, a bevezetőt ezúttal 
Flex/Concord írta, aki ettől a számtól szerkesztőként vesz részt a munkában. A <em>Credits</em> a 
következő személyeket sorolja fel:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>:  ADT/Absolute!,  editors:  Ben/Absolute!,  ADT/Absolute!, 
Flex/Concord, <strong>clip-arts</strong>: ADT/Absolute!, Bart/ISCH, CRM/Absolute!, Dark/LSD, Goa 
Grafix, Hazel/Absolute!, Microchip/Shining 8, Shadow/Stellar, <strong>music</strong>: Lazy/Zoolook, 
<strong>címlapgrafika</strong>:  Hazel/Absolute!,  <strong>cikkek</strong>:  ADT/Absolute!,  Amon  Ra/Wave, 
Ben/Absolute!, Botcher/Impulse, Charon/Zoolook, CRM/Absolute!, Derko, Dr.Troll, 
Dudi/Red Rats,  Flex/Concord,  FNS/Red Rats,  Genie/The Studio,  Goa Grafix, 
Lord/Hyperacidity,  Nexus 6/Frogs,  Poko &amp; Atya,  Raize,  Roli,  Snotty/Faculty, 
Sycora/The Studio,  Visitor,  7th Son/Creator,  <strong>illusztrációk</strong>:  Amon Ra/Wave, 
CRM/Absolute!, Efa/Chrysalis, Geoff, Sycora/The Studio, <strong>chip-zenék</strong>: ADT/Absolute!, 
Feri/Concord, Noice/Polaris, Pepe/Subzero.<sup id="fnref:72"><a href="#fn:72" rel="footnote">65</a></sup></p>

<p>Folytatódik a már bevált Derko-kvíz, illetve a levelező rovat (ezúttal <em>P.O. Box</em> név 
alatt),  az átlagos tartalom ezúttal is a megszokott: partibeszámolók,  riportok, 
zeneszövegek, viccek, képek, chip-zenék, programozói rovat és az elmaradhatatlan toplisták, összesen 17 kategóriában: Best Coder, Best Graphician, Best Musician, Best 
Swapper, Best Freak, Best Trackmo, Best Filedemo, Best Intro, Best Prod. parts, Best 
Groupname, Best Party, Best Group, Best Poen Group, Best Slogan, Best Disk, Best 
Utility, Mixed (ez utóbbiban olyanok kapnak helyet, mint pl. legjobb és legrosszabb tv- 
reklámok, legjobb palacsinta, legjobb iskolai órák stb.).</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-12-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-12e">Sledge Hammer 12. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 12E)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1993 december, a lap végén a késedelem okaként a 
szerkesztők az új számhoz készülő intró körüli problémákat említik, és sajnálatukat 
fejezik ki, hogy emiatt a cikkek egy része már vesztett az aktualitásából<sup id="fnref:73"><a href="#fn:73" rel="footnote">66</a></sup>. A 
bevezetőben üdvözlik az új szerkesztőtársat, a dán Pride/Lemon.-ot<sup id="fnref:74"><a href="#fn:74" rel="footnote">67</a></sup> (a Lemon. kiejtése: 
lemon-point), a lap eleji Credits pedig a következő közreműködőket említi:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: Fester, szerkesztők: Ben, Jean, <strong>segédszerkesztők</strong>: Shadow/Stellar, 
Macno,  Pride/Lemon.,  <strong>cikkek</strong>:  Sumaleth,  Tango/Defekt,  Messerschmitt/S!P, 
Petroff/Absolute!,  Placid/Vision,  Rackler/Absolute!,  Gato,  Lord/S!P,  <strong>clip-arts</strong>: 
Shadow/Stellar, Sumaleth, Alex/Movement, CRM/Absolute!, ADT/Absolute!, Harry, 
<strong>önarckép</strong>:  D-Mage/Virtual  Dreams/Fairlight,  zenék:  Virgill/Masque, 
W.O.T.W/Essence,  Strobo/Stellar,  <strong>hírek</strong>: Trader/Investation,  Bad Karma/Balance, 
Can/Sceptic,  Joker/Logiv,  Dalmak/Stellar,  Statik-D/Legend,  Ben/Absolute!, 
Rackler/Absolute!,  Sugar  Ray/Intense,  Norby/Investation,  <strong>chip-zenék</strong>:  Daddy 
Freddy/DLS, Hollywood/Jetset, Static D/Legend, DSN/Absolute!, Blackthorne/TRSI, 
CarToon/Toon,  Grimm/M.F.,  <strong>programkód</strong>:  ADT/Absolute!,  <strong>menü  panel</strong>: 
Hazel/Absolute!<sup id="fnref:75"><a href="#fn:75" rel="footnote">68</a></sup></p>

<p>A riport rovatban (<em>Spotlight</em>) ezúttal a következő scene-hírességeket interjúvolják 
meg: Seck-4/Jetset, Lizard/Lemon., Romeo Knight/Masque. Ezen kívül rövid riportot 
közölnek a világhírű matematikus Benoît Mandelbrot-tal, aki Magyarországon járt egy 
fraktálokkal foglalkozó matematikai konferencián. <em>What’s up?</em> név alatt egy új rovat 
nyílik, ahol régi legendás scenereket faggatnak arról, hogy mit csinálnak manapság, az 
első négy személy Greg/Alcatraz, E. Toball (Toball Erdmann), Uno/Scoopex és 
Tip/Phenomena (az utóbbi kettőt végül nem sikerült elérniük a szerkesztőknek, így 
róluk csak híreket közölnek).</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-12-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-12h">Sledge Hammer 12. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 12H)</h4>

<p>Pontos megjelenési idő nem található a lapban, csupán ennyi: 1993 ősz-tél. A 
bevezetőből viszont kiderül, hogy a magyar kiadás az angol után jelent meg (a 
késedelem oka pedig a nyári szüneti lustaság), tehát valószínű, hogy a szerkesztők 1993 
decemberében fejezték be a munkát a 12. magyar számon. A Sledge Hammer 
történetében először nem ADT a magyar kiadás főszerkesztője, a 10 számban (magyar 
kiadás) feltűnő Flex/Concorde végül belépett az Absolute! csapatába, és innentől ő tartja 
kezében a lap szerkesztését. De nézzük az aktuális sajtómunkásokat:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>:  Flex/Absolute!,  <strong>szerkesztők</strong>:  Ben/Absolute!,  ADT/Absolute!, 
Flex/Concord, clip-arts: ADT/Absolute!, Bart/ISCH, CRM/Absolute!, Dark/LSD, Goa 
Grafix, Hazel/Absolute!, Microchip/Shining 8, Rack/Absolute!, Shadow/Stellar, <strong>zene</strong>: 
Virgill/Masque Trsi, W.O.T.W./Essence, <strong>címlapgrafika</strong>: Alex/Movement, <strong>cikkszerzők</strong>: 
Ben/Absolute!,  Dudi/Red Rats,  Flex/Concord,  FNS/Red Rats,  Gato/Impulse, 
Lala/Faces,  Lord/Creator,  Mz/x/L.A.L.,  Poko &amp; Atya,  Rapper/Isch Crew, 
Steve/Concord, Unknown/Chrysalis.<sup id="fnref:76"><a href="#fn:76" rel="footnote">69</a></sup></p>

<p>A tartalomra ezúttal a szokásosnál talán több ún. töltelékanyag jellemző, amik 
rendszerint BBS-eken vagy az interneten hozzáférhető szövegek (pl. az angol helyesírás 
szabályai, üzleti etikett leírása stb.).</p>

<h4 id="toc-party-time--angol-nyelvu-kulonkiadas-a-the-party-93-rol">Party Time – angol nyelvű különkiadás a The Party 93-ról</h4>

<p>A megjelenés ideje valamikor a The Party 93 (1993 december 27-29.) utánra 
tehető, tehát 1993 december vége, vagy 1994 január (esetleg később).</p>

<p>A Party Time a Sledge Hammer egy különkiadása, ami a The Party 93-ról tudósít 
cikkekben és képekben. A bevezetőben a szerkesztő, Fester ötletadóként a Party 92-re 
kiadott RAW különszámot említi, ami szerinte nem volt igazán sikeres, leginkább 
tartalmi hiányosságok miatt, ezt ígéretei szerint igyekszik felülmúlni a Sledge Hammer 
különkiadása. A diskmag terjedelme, külleme (csak egyoldalas és az eddigiektől eltérő 
menüje van, valamint a színvilága sem a megszokott) és szoftvere is egyedi (CRM 
munkája), csupán erre a különszámra készült. A hírekben közöltek szerint az Absolute! 
átszervezés alatt áll. Fester márciusra ígéri a 13E számot (ez végül júliusban jelenik 
meg, utolsóként az angol nyelvű Sledge Hammer történetében). A szám végén néhány 
üzenet magyarul van.</p>

<p>A <em>Credits</em> a következő készítőket sorolja fel:</p>

<p><strong>Programkód</strong>: CRM, <strong>zene</strong>: Petroff, <strong>grafika</strong>: CRM, <strong>logó</strong>: Rack, szöveg: Fester, 
<strong>fotók</strong>: Jean, Fester.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-13-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-13h">Sledge Hammer 13. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 13H)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1994 április, a főszerkesztő továbbra is Flex/Absolute!, ADT 
már csak programozóként, clip-art grafikusként és chip-zenékkel képviselteti magát. A 
<em>Credits</em> a következőket említi:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>:  Flex/Absolute!,  <strong>olvasószerk</strong>.:  Ben/Absolute!,  <strong>programkód</strong>: 
ADT/Absolute!, <strong>zenék</strong>: G.T.O. &amp; Chromag, <strong>címlapgrafika</strong>: Cabo/Technix, <strong>clip-arts</strong>: 
ADT/Absolute!, Bart/ISCH, CRM/Absolute!, Dark/LSD, Goa Grafix, Hazel/Absolute!, 
Microchip/Shining 8,  Rack/Absolute!,  Shadow/Stellar,  <strong>cikkek</strong>: Active/Technix, 
Babjacques, Ben/Absolute!, Bruce/Morbid V., Cabo/Technix, Flex/Concord, FNS/Red 
Rats, Genie/The Studio, Jacheeka, Lord/Absolute!, Mr. Izzo, Nexus 6/Balance, 
Petroff/Absolute!, Snotty/Faculty, Selap, Silkie/Morbid V., Pictures: CRM/Absolute!, 
Flex/Concord,  <strong>chip-zenék</strong>:  ADT/Absolute!,  Active/Technix,  Cabo/Technix, 
Snotty/Faculty, Pat/Concord.</p>

<p>A bevezető talán mindennél többet elárul a diskmag helyzetéről:</p>

<blockquote>
  <p>Sziasztok itt, Kecskeméten és az ország bármely más zugában! Azt hiszem végre 
  emberi időben jelentkeztünk újra, nem kellett sokat váratni Titeket! Ez nem csak annak 
  köszönhető, hogy saját kezembe vettem egy kicsit az irányítást, hanem annak is, hogy 
  végre sikerült többeket rávezetni a publikálás örömére.</p>
  
  <p>Külön felhívnám a figyelmet az Irodalom rovatra, amelyben most nagyon jó 
  cikkeket kaptunk. Rovatokkal kapcsolatban sok újjal találkozhattok ebben a számban, 
  ami szerintem a legeslegjobb az eddigiek között. De nem lövöm le a poénokat, hiszen 
  csak kiléptek egyszer ebből a bevezetőből&#8230; &#8222;Egyetlen dolog bánt engemet&#8230;&#8221; és most 
  nem a meghalásra, hanem az SH chart-ra gondolok. Ne kelljen már könyörögni, had 
  legyen a magyaroknak is egy saját chartjuk! Szavazzatok minél többen! <sup id="fnref:77"><a href="#fn:77" rel="footnote">70</a></sup></p>
</blockquote>

<p>Újdonságként elindul a <em>Boozing rovat</em>, itt ismertebb italok történetéről és 
keveréséről olvashatunk, a tartalmi megoszlás amúgy a megszokottat hozza.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-13-szam-angol-kiadas-jelzese-szerint-13e">Sledge Hammer 13. szám, angol kiadás (jelzése szerint: 13E)</h4>

<p>A megjelenés ideje 1994 július, Festernek és a gárdának nem sikerült tartani a The 
Party 93 különszámban (<em>Party Time</em>) beharangozott márciusi megjelenést – Fester a 
Prologue-ban arra hivatkozik, hogy a lap tartalmi része készen állt már áprilisban a 
közlésre, de ADT nem fejezte be az új diskmag kód programozását, ami végül elkészült, 
és most már a Sledge Hammer merevlemezre installálható.  Hírszerkesztőként 
csatlakozik a csapathoz a swapper Lord/Absolute!^S!P^Vision. Nézzük a <em>Credits</em>-et:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: Fester, <strong>szerkesztők</strong>: Ben, Jean, Lord, <strong>cikkek</strong>: Zex/Sect, Nexus 6, 
RokDaZone/Infect, Dalmak/Stellar, Tango/Balance, and various interviewed people, 
hírszerkesztő:  Lord,  <strong>zene</strong>:  DeLorean/Complex,  <strong>címlapgrafika</strong>:  CAT/Essence, 
<strong>programozoi munka, design és betűtípusok</strong>: ADT, <strong>panel-grafika</strong>: Rack, <strong>clip-art</strong>: 
Sleepwalker/Hmn/Vnt, Bart/ISCH Crew, Shadow/Stellar, ADT, Zex.</p>

<p>A szám hírei között bejelentik, hogy az Absolute! immár újra csak magyar csapat, 
az egy francia Mental kivételével, az aktuális taglista a közöltek szerint a következő: 
ADT (coder), Archie (swapper), Asti (coder), Ben (editor, swapper), Crm (coder, gfx), 
Edge (coder), Ern0 (musician), Fester (maineditor), Hamlet (ray-tracing), Hazel (gfx, 
swapper), Jean (coeditor, swapper), Lord (swapper, sysop, coeditor, sfx), Mental 
(swapper (France)), Petroff (musician), Rack (gfx), T-Bozz (musician), Viti (coder).</p>

<p>Ebben a számban jelentős teret kapnak a scenével és a diskmag-scenével 
foglalkozó írások, amiből többet is a főszerkesztő, Fester jegyez. Folytatódnak a scener- 
interjúk (ezúttal egy PC programozóval, Maxwood/Majic 12-vel is megjelenik egy 
riport), egy cikkben pedig Jean vall a drogokkal kapcsolatos negatív tapasztalatairól, 
mintegy oktató céllal. Felhívást tesznek közzé a szerkesztők egy, az előző számokban 
már a lap hasábjain megjelent interaktív kérdezz-felelek játékhoz hasonló program 
megírására, valamint újabb adagot kapunk chip-zenékből. A lapot záró írásában Fester 
valamikor őszre teszi a következő lehetséges megjelenést, amennyiben elég anyagot 
kapnak addig a szerzőktől. Ez sajnos nem történt meg, legalábbis ez az utolsó angol 
nyelvű Sledge Hammer szám, amiről tudomásom van.</p>

<h4 id="toc-sledge-hammer-14-szam-magyar-kiadas-jelzese-szerint-14h">Sledge Hammer 14. szám, magyar kiadás (jelzése szerint: 14H)</h4>

<p>A kiadás dátuma 1996 április, két évvel a legutóbbi magyar nyelvű Sledge 
Hammer után, és ezúttal már a Promise! és a Frame 18 (ami 1994 áprilisában alakult) a 
diskmag kiadója. És ez a Sledge Hammer történetében az utolsó megjelent szám. A 
Credits szerint az alkotók ezúttal:</p>

<p><strong>Főszerkesztő</strong>: Flex/Frame 18, <strong>olvasószerkesztő</strong>: Ben/Absolute!, <strong>programkód</strong>: 
ADT/Absolute!, <strong>zene</strong>: Pat/F18 &amp; Lord/ABS!, <strong>címlapgrafika</strong>: Rack/Absolute!, <strong>clip-art</strong>: 
ADT/Absolute!, Bart/ISCH, CRM/Absolute!, Dark/LSD, Goa Grafix, Hazel/Absolute!, 
Microchip/Shining 8,  Rack/Absolute!,  Shadow/Stellar,  <strong>cikkek</strong>:  Active/Technix, 
Babjacques, Automan/Cool Man&#8217;s, Dan/Cool Man&#8217;s, Flex/Frame 18, FNS/Red Rats?, 
Gizmo/Overlords,  Lord/Absolute!,  Mr.  Izzo,  Mz/x of  LAL,  Snotty/Faculty, 
Jeva/Muffbusters, <strong>illusztrációk</strong>: Dan/Cool Man&#8217;s, FNS/Red Rats?, Mz/x of LAL, <strong>chip- 
zenék</strong>: Lord/Absolute!, Mz/x of LAL, Pat/Frame18, Anorganic/Promise!, Amon 
Ra/Promise!, Scorpik/Absolute!, Snotty/Faculty.</p>

<p>Idézet a bevezetőből:</p>

<p>B>.U.É.K mindenkinek! Hosszú szünet után most ismét találkozunk. A 14H már</p>

<blockquote>
  <p>körülbelül 1 éve csücsül a winchesteremen (egyéb – rajtam kívülálló okok miatt), s 
  ennek köszönhető a cikkek frissessége is. Elég nehéz egyedül összehozni egy újságot, 
  főleg ha valamilyen rendszerességet is követelnek. Ok! Sokan segítettetek, de senkire 
  sem lehet minden alkalommal számítani, hogy xyz majd még biztosan küld két cikket 
  meg egy képet és akkor már kiadható lesz a mag. Másrészt a code is már kissé 
  idejétmúlta, hiszen sokan sokféle bug-ot vettetek észre. Ezek kijavítása ADT dolga 
  lenne. Lenne&#8230;<sup id="fnref:78"><a href="#fn:78" rel="footnote">71</a></sup></p>
</blockquote>

<p>A szerkesztés már nem a régi magas színvonalú, több cikkben is vannak 
szedéshibák, vagy hiányoznak az ő és és ű betűk, több az átlagosnál a reciklált anyag is, 
érezhető, hogy a készítők már belefáradtak a munkába, vagy csak elvesztették a 
motivációjukat. Igaz, ebbe beletartozik az is, hogy az amigascene, immár két évvel a 
Commodore csődje és az amigák lényeges fejlesztésének leállása után lassan, de 
biztosan hanyatlik.  Ha pedig egyre kevesebb az aktivitás a scenén,  egy 
scenekiadványnak is egyre kevesebb a témája és az olvasója is.</p>

<p>Polgár Tamás ugyan azt írja, hogy még 1995-ben ADT eladta az Amigáját és 
kilépett a scenéről<sup id="fnref:79"><a href="#fn:79" rel="footnote">72</a></sup>, ez azonban nem így volt. ADT személyes közlése alapján tudom, 
hogy mind a mai napig megvan az akkori gépe (több régebbi számítógépével együtt), 
csupán a scenén ebben az időszakban a figyelmét már inkább a demóprogramozásra 
koncentrálta (amit  a Sledge Hammer  főszerkesztői  pozíciójából  való lassú 
visszavonulása is jól mutat, l. a fentiekben), majd az amigascene visszaszorulásával, 
illetve munkái miatt egyre inkább inaktívvá vált az Absolute!-ban – mint ahogy idővel a 
csoport más tagjai is.</p>

<p><img src="http://cyberculture.hu/misc/sledgeuccso.png" style="width:500px"></p>

<p>Ugyan pár nagyobb lemezújság a Sledge Hammert túléli, de sokan scener átáll a 
teljesítmény/ár arányban már messze vezető PC-kre. Mint azt korábban már láttuk, a 
diskmag-scene még egy darabig aktív, de hosszú távon az új médium, az internet 
legyőzhetetlen konkurenciának bizonyul.  A megjelenés sebessége,  a hozzáférés 
hihetetlen kiszélesedése, a platformfüggetlenség és az a tény, hogy egyszerű HTML 
oldalakat létrehozva lehet már híreket szállítani a scenéről, vagyis nem kell többhetes 
(vagy hónapos) programozói munka, mint egy diskmag megírásához, tehát mindezek az 
ezredfordulóig a diskmag-ek lassú elmúlásához vezetnek.</p>

<h3 id="toc-attekintes">Áttekintés</h3>

<p>Dolgozatomban megpróbáltam képet festeni az informatika és a kommunikáció 
robbanásszerű fejlődésével kialakuló új helyzet egyik speciális szociológiai produktumáról, a számítógépes undergroundról, annak is a legális és kiemelkedően kreatív részéről, valamint ennek sajátos és egyedülálló kiadványtípusáról, a szabad véleménnyilvánítás és művészi önkifejezés lehetőségét, és nem utolsó sorban a terjesztést egyedülálló 
módon kiszélesítő, az információátadásban eddig elképzelhetetlenül olcsón előállítható 
elektronikus kiadványról, a diskmag-ről.</p>

<p>Témaválasztásom fő motivációja – személyes érintettségemen kívül – az a felismerés volt, hogy olyan aspektusa ez a poszt-posztmodern, elektronizált emberi kultúrának, ami nagyobb részt ma még feltáratlan, így a legtöbb ember számára ismeretlen és 
elérhetetlen. A témában és a vizsgálat tárgyában rejlő felhalmozott tudás, tapasztalat és 
érték több, mint csábító, szinte követeli a tudományos és a művészi figyelmet egyaránt. 
Az információs hálózatok, legfőképpen az internet elterjedése, a globális kommunikáció és információ-hozzáférés valósággá válása remek lehetőséget biztosít mind a 
kutatásra – hiszen ne feledjük, maga a vizsgálat tárgya is e technológia szülötte –, mind 
a közzétételre.</p>

<p>Mindemellett bemutattam egy a kategóriájában egyedülálló magyar kiadványt, 
amit első lépésnek szánok egy hosszú úton, melynek végét még magam sem látom, hiszen terjedelme miatt az általam eddig összegyűjtött anyag teljes és aprólékos feldolgozására sem vállalkozhattam dolgozatom keretein belül.</p>

<h3 id="toc-szoszedet">Szószedet</h3>

<p><strong>Amiga</strong> vagy Commodore Amiga. Eredetileg az Amiga Corporation által fejlesztett, majd a <em>Commodore</em> International által felvásárolt, piacra dobott (1985) és továbbfejlesztett, a Motorola 680x0 processzorcsalád 16, később 32 bites processzoraira épülő 
személyi/hobbiszámítógép család. Az első széles körben elterjedt, teljes multimédia kapacitással bíró számítógépek a különböző ~ modellek voltak, a jellemzően Commodore 
64-esen induló számítógépes underground és annak része, a demó scene az ~ számítógépeken teljesedett ki és ért kvázi-professzionálissá, de jelentős felhasználói bázist jelentett a videóeffektek előállítására szakosodott, vagy a rendezvényeken látványvezérléssel 
(mint pl. lámpák vezérlése) foglalkozó iparág is. Operációs rendszere, az AmigaOS (pl. 
a preemptív multitask révén) az egész számítástechnikai fejlesztői környezetben előremutatónak és a hobbigépek között egyedülállóan kifinomultnak bizonyult. A Commodore csődbemenetelével (1994) a fejlesztés és gyártás – az Escom Amiga Technologies- 
nek köszönhető rövid újravirágzást követően – lényegében megszűnt, de a demóscene 
életképesnek mutatkozott (bár erősen csökkent) az elárvult gépcsaládon. Helyét az IBM 
PC kompatibilis gépek vették át mind a személyi számítógépek terén, mind demóscene 
platformként.</p>

<p><strong>assembly</strong> Alacsony szintű, a processzort közvetlenül használó, a közvetlen gépi 
kódot ún. mnemonikokkal jelző/helyettesítő, platform vagy processzorspecifikus programnyelv. Közvetlen gépi kódra fordítását az ún. assembler program végzi. Elasjátítása 
(a magasszintű programnyelvekhez képest) nehéz, de az ~ben írt programok futási sebessége messze a leggyorsabb, így a végrehajtás sebességére érzékeny programoknál, 
programrészleteknél máig használatos, így a demóprogramozók által is előszeretettel 
használt.</p>

<p><strong>Atari ST</strong> a Motorola 680x0 processzorcsalád 16, később 32 bites processzoraira 
épülő személyi/hobbiszámítógép család, népszerűsége 1985 és 1990 között volt a csúcson. Első, 512 kbyte operatív memóriával rendelkező verzióját 1985-ben dobta piacra 
az Atari. A ~ a <em>Commodore Amiga</em> és az <em>Apple Macintosh</em> nagy piaci ellenfele volt, bár 
az előbbinél technikai paraméterekben kevesebbet nyújtott, viszont mindkettőnél jóval 
olcsóbb volt.</p>

<p>Az ~ operációs rendszere a CP/M alapjaira épülő TOS (The Operating System), 
erre készült el a Digital Resarch féle GEM alapú <em>GUI</em>, ami az első színes grafikus felhasználói interfész volt (ugyan az Apple Macintosh volt az első szélesebb körben elterjedt személyi számítógép, amely menüvezérelt grafikus kezelői felülettel rendelkezett, 
de ez csupán a beépített monokróm monitor képességeit volt hivatott kihasználni.) Eredetileg a Microsoft kereste meg az Atari Corporation vezetőit, hogy az új gép operációs 
rendszere legyen a Windows ST-re átírt változata, de a Microsoft fejlesztéséből akkor 
még vagy két év hátra volt, így az Atarinak más megoldás után kellett néznie. Egy másik 
lehetőséget nyújtott a Digital Research Inc.: ez a cég egy CP/M alapú GUI, akkor még 
Crystal néven futó kezelői felület kifejlesztésén dolgozott, ebből lett aztán a GEM (Graphical Environment Manager), ami aztán alkalmazásra került az ~n is. Még egy lehetőségként felmerült, hogy az ~ tervezői saját operációs rendszert fejlesszenek, de ez túl 
sok kockázatot jelentett volna az igen feszített tempóban készülő számítógép esetében, 
végül ezért, és a Digital Research előrehaladott fejlesztése, a GEM miatt született döntés 
a multiplatform CP/M implementálása mellett.</p>

<p>Az ~ elterjedése – beépített <em>MIDI</em> csatlakozóinak köszönhetően – t.k. az amatőr és 
professzionális zene- és stúdióiparra jellemző, de (főleg az akkori NSZK-ban) jelentős 
platform volt CAD és DTP alkalmazásoknál, valamint számítógépes underground körökben mint demóplatform is.</p>

<p>Rávilágít a személyi számítógépek hőskorának ipari és üzleti hátterére az ~ története is, ugyanis kifejlesztésének ötlete Jack Tramieltől származik, aki 1984-ben, összekülönbözve a cég elnökével és főrészvényesével, Irving Goulddal, kilépett a <em>Commodore</em>-tól (az Atari nagy üzleti riválisától), és még abban az évben az akkori tulajdonos 
Warner Communications-től megvette az Atari fogyasztási cikkekért felelős csoportját, 
ami magában foglalta a cég játékkonzol- és számítógépes részlegét is, így a Commodore 
alapítója létrehozta az Atari Corporation-t. Tramielnek tudomása volt az Amiga készültéről (ő is tárgyalt az Amiga Inc. megvásárlásáról), ami végül a Commodore tulajdonába 
került, és hogy időt nyerjen az ~ megtervezéséhez és piaci bevezetéséhez, beperelte a 
Commodore-t, mivel az előző évben az Atarinak is volt szerződése az Amiga Corporation-nel. A jogi csatározás aztán elég időt biztosított az ~ munkálatainak befejezéséhez, és 
az Amigával közel azonos idejű piacra dobásához.</p>

<p><strong>BBS</strong> Bulletin Board System (l. még <em>sysop</em>). Olyan rendszer, amihez egy vagy több 
modemmel rendelkező felhasználó telefonvonalon keresztül tud csatlakozni, onnan/oda 
adatokat letölteni/feltölteni, üzeneteket hagyni és olvasni.</p>

<p><strong>blitter</strong> A blit (a block image transfer rövidített alakja) képzésével alkotott szó, a 
Commodore Amiga számítógépcsalád tagjaiban alkalmazott specializált társprocesszort 
jelöli. Tk. egy a központi processzorral párhuzamos memóriatranszfer és logikai egység, 
ami három működési módban dolgozik: 1) memóriablokkokat mozgat, 2) területeket tölt 
fel (pl. képernyőn poligonkitöltés) és 3) vonalat húz. Mindezek lényege, hogy a proceszszort tehermentesíti ezen feladatok ellátása alól, ezzel jelentősen gyorsítva a multimédia 
alkalmazások működését.</p>

<p><strong>bug</strong> A programhiba közkeletű elnevezése.</p>

<p><strong>C</strong> 1972-ben, eredetileg az UNIX platformra kifejlesztett magaszszintű számítógépes programnyelv. Továbbfejlesztett leszármazottaivel egyetemben a legelterjedtebb 
programozási nyelv, mind operációs rendszerek, mind felhasználói programok fejlesztésénél.</p>

<p><strong>C++</strong> magaszszintű, de alacsonyszintű képességekkel is rendelkező, t.k. objektumorientált programozást is támogató számítógépes programnyelv. A C programnyelv 
többirányúan továbbfejlesztett utódja.</p>

<p><strong>C64</strong> Másik közismert nevén Commodore 64 (a C64 elnevezés eredete a consumer 
computer with 64 kbytes (kb.: átlagos fogyasztóknak szán számítógép 64 kbyte memóriával), ami az akkori Commodore modellekhez igazodott elnevezésében[Bagnall, Brian: 
On the edge: <em>The spectacular rise and fall of Commodore</em>. Variant Press, Canada, 2005. 
p.248.]), a <em>Commodore</em> Business Machines (CBM) (előbb cégnév, majd a Commodore 
International kutatási és fejlesztési részlegének neve) által kifejlesztett és gyártott 8 bites 
processzorra épülő, 64 kbyte memóriával rendelkező számítógépe, a Guiness Rekordok 
Könyve szerint a világon a legnagyobb darabszámban eladott számítógépmodellje. Népszerűségét megjelenésekor jobbára egyedülálló multimédiás képességeinek és kedvező 
árának köszönhette, ez a gép – tudása és elterjedtsége miatt – lett a demóscene létrejöttének fő oka és platformja.</p>

<p><strong>chart</strong> Top-lista, a számítógépes underground specializált tagjainak (mint coder, 
musician, graphician stb.), vagy kiadvényainak (mint demó, intró, diskmag stb.) népszerűségét és teljesítményét mutato, rendszerint szavazással létrejövő (a könnyűzenei toplisták mintájára létrehozott), kihirdetett sorrend.</p>

<p><strong>chip music</strong> Hangszerként egyszerűen generálható hullámformákat használó zenei 
stílus, rendszerint <em>MOD</em> formátumban. Előnye a kis fileméret (egy 8-10 perc hosszúságú 
~ filemérete kisebb is lehet, mint 40-50 kbyte).</p>

<p><strong>CLI</strong> A Command Line Interface betűszava, vagyis szöveges felhasználói felület, 
ahol a információkat és az eljárásokat szövegek jelenítik meg a felhasználó számára, 
ezek az eljárások objektumnevek, parancsszavak és paramétereik billentyűzeten keresztül történő begépelésével érhetőek el. A ~ parancsszavaival és paraméterezéseikkel a 
számítógépen igen bonyolult eljárásokat lehet végrehajtatni relatíve rövid parancssorokkal, ami nagyfokú hatékonyságot jelent, bár mindehhez magas szintű ismeret és jellemzően gyakorlat szükséges. A ~ mint felhasználói felület alternatívája a <em>GUI</em>.</p>

<p><strong>clip art</strong> Képgyűjtemény, kiadványok illusztrálására használt, rendszerint kategorizált, diskmagek esetén kisméretű grafikák gyűjteménye.</p>

<p><strong>coder</strong> Programozó, egy demócsapat fontos tagja, ő az, aki a létrehozandó <em>demó</em> 
programozói munkáját elvégzi. A demóscene történetének elején sokszor a designeri, 
tervezői munkát is a ~ végezte.</p>

<p><strong>Commodore</strong> A Commodore International (West Chester, Pennsylvania) elektronikai cég közkeletű elnevezése. A vállalat kiemelkedő szerepet játszott a 80-as évek háziszámítógépeinek piacán, kutatási-fejlesztési részlege volt a Commodore Business Machines (CBM) (ez volt eredetileg a cég neve a tőzsdére kerülés időpontjában, l. lentebb), 
a cég fejlesztette ki és gyártotta a Guiness Rekordok Könyve szerint a világon a legnagyobb darabszámban eladott számítógépmodellt, a Commodore 64-est (l. C64), valamint gyártotta és továbbfejlesztette a sokáig igen népszerű Commodore <em>Amiga</em> számítógépcsaládot. A Commodore International Limited céget 1954-ben Kanadában alapította 
a Lengyelországban született, a holokausztot túlélő Jack Tramiel (eredeti nevén Idek 
Tramielski). A ~ eredeti profilja mechanikus írógépek javítása volt, később összeadógépek fejlesztésébe fogott, majd 1962-ben részvénytársasággá alakult Commodore Business Machines (CBM) néven. Az 1965-ös év csődközelbe sodorta Jack Tramiel cégét, 
ekkor lépett közbe Irving Gould befektető, aki a részvények 17%-ának felvásárlásáért az 
igazgatói széket kérte. Az ő tanácsára Tramiel Japánba utazott, hogy megismerje a szigetország ipari és üzleti sikerének titkát, az itt szerzett tapasztalatok okán a ~ számológépek tervezésével és értékesítésével belépett az elektronikai piacra – a cég dobta piacra 
1969-ben az első amerikai elektronikus zsebszámológépet, a C108-at. Ez a lépés váratlanul nagy üzltei hasznot hozott. [Kovács Attila: <em>Siker – Hanyatlás – Túlélés. A Commodore 64&#160;múltja és jelene. (Szakdolgozat)</em>. Berzsenyi Dániel Főiskola, Szombathely, 2004. 
p.5-6.] A félvezetőgyártóktól való piaci függetlenedés érdekében, Irving Gould további 
befektetésével a ~ 1976-ban felvásárolta a MOS Technology részvénytársaságot (később 
Commodore Semiconductor Group (CSG)), ez a mikroelektronikai cég fejlesztette ki az 
első széles körben elterjedt háziszámítógépek központi egységét adó MOS 6502-es 
(1975), majd MOS 6510-es mikroprocesszort (1981). Tramiel üzleti filozófiája, a &#8222;Computers for the masses, not the classes&#8221; (kb.: számítógépeket a tömegeknek, ne a gazdagoknak) fontos szerepet játszott az addigi kínálathoz képest olcsónak számító, otthoni
felhasználásra szánt számítógépek kifejlesztésében és piaci sikerében, az eredetileg írógépekre specializálódott cég immár a személyi számítógépek piacának élén találta magát. A MOS által kifejlesztett és forgalmazott KIM-1 házilag összeszerelhető (kit) készülék volt az alapja a ~ első számítógépének, a Commodore PET-nek (1977, a név a 
Personal Electronic Transactor rövidítéséből született). A PET 4 vagy 8 kbyte-os memóriával rendelkezett, és egy 1&#160;mHz-es MOS 6502-es processzor volt a központi egysége.</p>

<p>A ~ legsikeresebb, nemegyszer forradalminak számító modelljei a következők voltak:</p>

<p>Commodore PET (1977), 4 vagy 8 kbyte RAM, 1&#160;mHz CPU, beépített monokróm 
monitor, szalagos egység és BASIC interpreter.<br />
Commodore VIC-20 (1981), az első színes grafikai képességekkel rendelkező számítógép 300$ alatti áron,<br />
Commodore 64 (1982), máig a világon a legnagyobb darabszámban eladott számítógépmodell, egészen 1994-ig gyártották és forgalmazták. Az eladott darabszám feltételezések szerint valahol 17 és 22 millió között lehet, a Guiness Rekordok Könyve ezt 30 
millióra teszi, ami tévesnek tűnik, ebbe valószínűleg beleszámították a C128-as és a 
VIC-20-as gépek eladási adatait is.<br />
Commodore Amiga 1000<br />
Commodore Amiga 500<br />
Commodore Amiga 2000<br />
Commodore Amiga 3000<br />
Commodore Amiga 1200<br />
Commodore Amiga 4000</p>

<p><strong>Commodore 64</strong> l. C64</p>

<p><strong>Commodore Amiga</strong> l. Amiga</p>

<p><strong>compo</strong> A competition (verseny) szó rövidített, torzított alakja, a demó-partik jellegzetes versenye, ahol különböző kategóriákban (demó, zene, grafika stb.) versenyeztetik alkotásaikat a résztvevők.</p>

<p><strong>contact</strong> Egy <em>swapper</em> által fenntartott kapcsolat, célja a megszerzett (legális 
és/vagy illegális) szoftverek kölcsönös cseréje, vagyis a ~ok egymással cserélnek, swappelnek (l. még <em>swap, swapper</em>)</p>

<p><strong>copper</strong> A co-processor rövdített alakja, a Commodore <em>Amiga</em> számítógépcsalád 
tagjaiban alkalmazott specializált társprocesszor, fő feladata, hogy a gép képmegjelenítő 
hardveréhez időzítve hajt végre saját utasítássort, ezáltal számos képi effektus megvalósítását teszi lehetővé.</p>

<p><strong>copy party</strong> Számítógépes underground találkozó, ahol a legfrissebb (kalóz)szoftverek cseréje mellett igen fontos helyet kapott a jellegzetesen számítógépes underground 
multimédiás kiadványok, a <em>demók</em> bemutatása és versenyeztetése. A ~ helyét a scene fejlődésével hamarosan átvették a <em>demo party</em>-k (bővebben l. ott)</p>

<p><strong>CoV</strong> Commodore Világ, 1989 és 1996 között megjelent, a Commodore számítógépek otthoni felhasználóit megcélzó, ezekben a körökben igen népszerű időszaki kiadvány, kiadója a ComWare Kft. volt, terjedelme 32 és 48 oldal között változott. A ~ neve 
1996-ban PC Ultra lett, ennek utolsó száma 1997-ben jelent meg. Az eredeti ~ különszámaként 4 évkönyvet is publikáltak (1991,1992, 1993, 1994-1995), mindegyiket kb. 200 
oldal terjedelemben. Ezek a ~ évkönyvek leginkább játékleírásokat tartalmaztak. Mindezen kívül gyűjteményes kiadványként megjelent az első 39 szám levelezési rovata 
(CoVboy Világ) és a lapot egy időben illusztráló Kis Gettó fantázianevű amatőr grafikus 
lapban megjelent munkáit összegyűjtő könyv (Gettó Világ).</p>

<p><strong>crack</strong> Törés, pontosabban egy számítógépes program feltörése, azaz a másolásvédelem kiiktatásánal folyamata, vagy maga a feltört program.</p>

<p><strong>cracker</strong> 1. Rendszerint számítógépes programok feltörésével, azaz a másolásvédelem kiiktatásával foglalkozó, az illegális számítógépes undergroundhoz tartozó ember, 
több hasonló foglalkozást űző egyén nemegyszer <em>cracker group</em>-okba tömörül. 
2. A kifejezés a hacker-kultúra válasza arra, hogy a sajtó minden illegális számítógépes tevékenységet végrehajtó embert hackernek titulált, az új kifejezés célja az, hogy 
a káros vagy destruktív ilyen tevékenységet elkülönítse a hacker-közösség önmagát a 
hacker-erkölcshöz tartó nagy részétől (vagyis egy hacker azért próbál belépni különböző 
számítógépes rendszerekbe, hogy annak biztonsági hiányosságait kikutassa, de ezt a tudást aztán saját célra nem használja ki). (l. még cracker)</p>

<p><strong>cracker group</strong> Számítógépes programok feltörésével, azaz a másolásvédelem kiiktatásával foglalkozó, az illegális számítógépes undergroundhoz tartozó csapat.</p>

<p><strong>cracktro</strong> Feltört, a másolásvédelemtől <em>cracker</em>(ek) által megszabadított programot 
bevezető, jellemzően a programot feltörőket hirdető <em>intró</em>.</p>

<p><strong>demo</strong> Számítógépen létrehozott, az alkotáshoz rendszerint kifinomult és specializált tudást megkívánó multimédia alkotás, jellemzően nonprofit céllal. Az alkotás és 
megjelenítés jellemző környezete a számítógépes underground, létrehozói rendszerint 
belső munkamegosztásra éspülő csoportokat alkotnak (l. még <em>demo group</em> és <em>demo scene</em>).</p>

<p><strong>demo group</strong> Demók (l. még <em>demo</em> és <em>demo scene</em>) létrehozására létrejött számítógépes underground csapat.</p>

<p><strong>demo party</strong> <em>Demók</em> bemutatására és versenyére szervezett számítógépes underground találkozó (l. még <em>demo scene</em>).</p>

<p><strong>demo</strong> scene a számítógépes underground legális része, a résztvevők legfőbb tevékenysége az, hogy speciális számítógépes multimédia termékeket, úgynevezett demókat 
hoznak létre, tagjai rendszerint csoportokba tömörülnek, amelyekben igen nagyfokú a 
munkamegosztás és a szervezettség, a ~ fontos ismérve, hogy teljesen nonprofit, a legfőbb mozgatóelemei az alkotás és önkifejezés vágya, valamint a számítógépes undergrounban ezáltal megszerezhető hírnév</p>

<p><strong>dentro</strong> 1. Egy demó előzetesének szánt rövidebb alkotás. 
2. Átmenet a demó és az intró között, több, mint intró, mert nem egy adott szoftver elején jelenik meg, de nem tartalmaz annyi effektet vagy egymást követő részeket, 
mint egy nagyobb lélegzetvételű demó. A helyét átvette az önmagában álló intró, mint a 
demók egy speciális formája (pl. partikon rendezett versenyeken).</p>

<p><strong>designer</strong> Tervező, grafikus, aki egy demócsapatban egy elkészítendő produkció 
külső megjelenéséért, az összhatásért felel.</p>

<p><strong>diskmag</strong> Számítógépes lemezen, diszken terjesztett és futtatható újság, magazin, a 
számítógépes underground jellegzetes kiadványa, scenerek készítik scenerek részére, 
egyik ismérve, hogy nonprofit módon szabadon terjeszthető és előállítóinak munkája 
önkéntes. A ~ e dolgozat központi témája.</p>

<p><strong>elite</strong> Magas szintű, erősen specializált tudással bíró tagja a scenének, mint pl. a 
coder, a graphician, a cracker stb., de az elite státusszal jellemezhetőek az ismertebbés 
sikeresebb swapperek, traderek is, a fő ismérv itt az alkotásra való képesség, legyen szó 
multimédia produktumok létrehozásáról vagy kapcsolati háló építéséről, szervezői munkáról.</p>

<p><strong>fanzin</strong> A <strong>fan</strong> (rajongó) és a <strong>magazine</strong> (folyóirat) angol szavak összevonásával létrejött kifejezés, ami olyan nonprofit (rendszerint időszaki vagy sorozat)kiadványt takar, 
aminek létrehozói pl. sajátos, közös érdeklődési kör alapján szerveződnek csoportba, 
melynek egyik fő célja a ~ létrehozása. Az underground időszaki kiadványok egyik szinonimája.</p>

<p><strong>filemag</strong> 1. A <em>diskmag</em> speciális formája, ahol a kiadvány általában nem foglal el 
egy (vagy több) egész lemezt, hanem egy (a diskmagek egy vagy több lemezes terjedelménél sokszor kisebb) fájlban található, így akár több ~ is felmásolható egy lemezre. 
2. A diskmag olyan technikai megjelenési formája, ahol az alkotórészek nem külön 
fájlokként vannak a hordozón (legtöbbször a lemezen), hanem az egész kiadványt egyetlen (rendszerint önállóan futtatható) fájlként készítik el.</p>

<p><strong>flame war</strong> Jellemzően hálózati közösségekben, hírcsoportokban, vagy a legális és 
illegális számítógépes underground tagjai, szervezett csoportjai között időnként fellángoló vita, harc, üzenetháború. Az elektronikus kommunikációnak vannak olyan sajátos 
jellemzői, amelyek segítik a ~ létrejöttét: a szöveges üzenetek mellőzik a mimikát és a 
beszéd közbeni intonációt, ami egy adott üzenet hangulatát, célját sokszor segít finomítani, ezáltal a szöveges elektronikus kommunikáció sokkal inkább teret ad a félreértelmezésnek. Az ilyen üzenetek jellemzője még az időbeni késés, azaz a beszédre épülő 
kommunikációnál jóval lassabb válasz lehetősége. Ez a két jellemző pozitív visszacsatolási hurok létrejöttét eredményezheti, ezáltal az ilyen kommunikáció érzelmi intenzitása 
igen gyorsan igen magasra emelkedhet – a félreértett üzenetekből eredő válaszreakciók 
gyors eszkalációra hajlamosak, ezzel megteremtve a ~ kifejezéssel leírt állapotot.</p>

<p>~hoz vezethet az is, amikor az elektronikus szöveges kommunikáció résztvevői eltérő mentális modellt alkalmaznak („a szöveg értelemszerkezete a szöveg létrehozása és 
megértése folyamatában, annak befejeződésével jön létre a beszélőben vagy hallgatóban 
mint mentális modell” [Tolcsvai Nagy Gábor: A kognitív nyelvészet elméleti hozadéka a 
szövegtan számára. Magyar Nyelvőr 2000. október–december]), vagyis elbeszélnek egymás mellett, valójában eltérő dolgokról beszélnek.</p>

<p><strong>fun-group</strong> Olyan szervezett csoport a demóscenén, aminek tagjai (legalábbis az 
adott ~ keretein belül) nem akarnak komolynak számító scene produkciót létrehozni, 
ehelyett valamilyen szokatlan, leginkább humoros megnyilvánulás a fő céljuk, nemegyszer görbe tükröt tartva a scene tagjai elé.</p>

<p><strong>gfx</strong> Grafix, graphix, graphics, (rendszerint számítógépes) grafika.</p>

<p><strong>gfx-man</strong> l. graphician</p>

<p><strong>graphician</strong> Grafikus, aki a demoscenén előállított produktumok grafikai elemeit 
(logók, betűtípusok, képek, esetleg animációk stb.) tervezi és alkotja meg. Egy hatékony 
és jól szervezett demo group tagjai között szerepel a ~ is.</p>

<p><strong>graphist</strong> l. graphician</p>

<p><strong>GUI</strong> A Graphical User Interface betűszava, a számítógépek kezelését megkönnyítő 
grafikus felhasználói felület, ahol a információkat és az eljárásokat a szövegelemeken 
kívül grafikus elemek is megjelenítik a felhasználó számára. Jellemzően ezek az eljárások a grafikai elemek közvetlen manipulálásával érhetőek el, akár a billentyűzet érintése 
nélkül is, mutatóeszközök, pl. az egér használatával. Az <em>Apple Macintosh</em> volt az első 
szélesebb körben elterjedt személyi számítógép, amely menüvezérelt grafikus kezelői 
felülettel rendelkezett, ez azóta kvázi szabvánnyá vált a tömegpiaci informatikában. A 
személyi számítógépeken ma legelterjedtebb operációs rendszerek, a Microsoft Windows inkarnációi is GUI-val rendelkeznek, ami részben magyarázza népszerűségüket. A 
~ alternatívája a CLI, a legtöbb ~val rendelkező operációs rendszer tartalmaz CLI vezérlési módot is.</p>

<p><strong>hacker</strong> Informatikai rendszerek biztonsági hibáit a rendszerbe való bejutásra kihasználó személy. A média világában a ~t gyakran összekeverik a <em>cracker</em>rel.</p>

<p><strong>intro</strong> Az introduction (bemutatás, bemutatkozás) angol szó rövidített alakja. A 
scene nyelvhasználatában olyan specializált programot jelent, ami egy-egy sceneproduktum (korábban jellemzően feltört játékszoftver) indításakor legelőször a felhasználó elé 
kerül a képernyőn (l. <em>cracktro</em>). Egy-egy ilyen intróban a programot feltörő crackerek 
helyezték el névjegyüket és személyes üzeneteiket, amelyek a legtöbbször más crackereknek szóló üdvözletek voltak. Később a <em>demók</em> mellett önálló alkotói formává lett, és 
a scene <em>parti</em>kon külön kategóriákban versenyeznek mind a mai napig az ~k.</p>

<p><strong>lamer</strong> Szerencsétlen, szánalmas, vagy annak nevezett, tartott, komoly specializált 
tudást felmutatni nem tudó számítógéphasználó a scene sajátos nyelvezetében. A scene 
tagjainak öndefiníciójában fontos megkülönböztetést jelző kifejezés (gyk. és egyszerűsítve a nem scene-tagok a lamerek), ellentéte az <em>elite</em>.</p>

<p><strong>loader</strong> Egy program (pl demó vagy játékszoftver) betöltéséért felelős kódrészlet, 
ami legelőször, az operációs rendszer rutinjait használva töltődik be a rendszerbe, majd 
az operációs rendszertől átveszi a további adatbetöltés irányítását. A ~ alkalmazásának 
oka a lemez tartalmának egyszerű felhasználók elől való elrejtése és/vagy a lemezműveletek felgyorsítása.</p>

<p><strong>mag</strong> Magazin, a nyomtatott, fénymásolt, vagy diskmag kiadványok rövid elnevezése.</p>

<p><strong>mail-trader</strong> A swapperek speciális alcsoportja, olyan személy, aki jellemzően postai küldeményekben, levelekben küldött floppy lemezeken keresztül tartotta a kapcsolatot contactjaival (bár a küldött lemezeket a sokszor papírra írt hagyományos levél is kísérte). Mára, az internet elterjedésének köszönhetően lényegében eltűntek a ~ek a scenéről.</p>

<p><strong>MIDI</strong> Feloldása: Musical Instrument Digital Interface. A zeneiparban standardnak 
számító valósidejű kommunikációs protokoll elektronikus hangszerek és hangrendszerek összekötésére. A személyi számítógépek közül legelőször az Atari ST tartalmazott 
beépített MIDI csatlakozót, így a zeneiparban sokáig kvázi-standardnak számított stúdió- és hangszervezérlés terén.</p>

<p><strong>MOD</strong> A module szó rövid alakja. A module számítógépes zeneformátumot jelöl, a 
tracker szeneszerző szoftverek egyik jellegzetes (és legkorábbi) fájlformátuma. A ~-fájl 
jellemző kiterjesztései: .mod, .it, .xm, .s3m. A ~ formátum előnyei a lejátszás platformfüggetlenége, a kis méret (l. chip-music)</p>

<p><strong>modem</strong> MODulátor-DEModulátor, számítógépek telefonvonalon való kapcsolódását és kommunikációját lehetővé tevő eszköz.</p>

<p><strong>modem-trader</strong> A swapperek speciális alcsoportja, olyan személy, aki jellemzően 
modemen keresztül tartja a kapcsolatot contactjaival. Mára, az internet elterjedésének 
köszönhetően lényegében eltűntek a ~ek a scenéről.</p>

<p><strong>modem-group</strong> BBS-(eke)t üzemeltető (sokszor swapper) csoport.</p>

<p><strong>modem-scene</strong> BBS-eket üzemeltető számítógépes (underground) közösség.</p>

<p><strong>music disc</strong> Számítógépes zenegyűjtemény, zenékre épülő kiadvány (mint pl. egy 
album), a demó egy speciális formája.</p>

<p><strong>musician</strong> Zenész, a scene demócsapatokban zeneírásra specializálódott személy.</p>

<p><strong>OS</strong> Operating System, egy számítógép használatát lehetővé tevő operációs rendszer</p>

<p><strong>paperart</strong> papírra készülő grafika, design (pl. demókat tartalmazó lemezek borítói)</p>

<p><strong>paper artist</strong> olyan grafikus, aki nem számítógépen, hanem papíron készíti alkotásait (a demóscenén pl. lemezborítókat, matricákat)</p>

<p><strong>ray-tracer</strong> ún. sugárkövetéses eljárással és modellezéssel valósághű képet előállító szoftver vagy az ezt (rendszeresen) használó (demócsapatoknál erre specializálódó) 
személy</p>

<p><strong>real time</strong> valós idejű, tehát nem előre letárolt folyamat (pl. animáció a demóknál), 
megjelenítése nagyobb számítási kapacitást, így korlátozott képességű számítógépeknél 
kifinomultabb programozást igényel</p>

<p><strong>release</strong> kiadás, megjelentetés (pl. új demó, crack stb. scenén történő megjelentetése)</p>

<p><strong>rip</strong> A scenén használt értelmében jellemzően zenék vagy grafikák programból 
való kiszedése, kilopása (l. még ripper).</p>

<p><strong>ripper</strong> Olyan személy vagy specializált szoftver, aki/ami programokból (jellemzően) zenét vagy grafikát szed, lop ki, azaz a szoftver futtatása nélkül is hallgathatóvá, 
megtekinthetővé, másolhatóvá teszi azt.</p>

<p><strong>scene</strong> A számítógépes underground rövid és általános elnevezése. A ~t kezdetben 
az illegális tevékenység jellemezte, idővel azonban több részre vált, mint pl. illegális, pl. 
cracker ~, hacker ~, és legális, pl. demó~.</p>

<p><strong>scene group</strong> a számítógépes undergroundban, a scenén működő csoport</p>

<p><strong>scener</strong> A számítógépes underground, a scene tagja.</p>

<p><strong>scroll/scroller</strong> Intróknál és demóknál megtalálható jellegzetes futó szöveg.</p>

<p><strong>siteop</strong> Feloldása: site operator, weboldalt üzemeltető személy.</p>

<p><strong>snail-mail</strong> Postai levél, a swapperek egyik kommunikációs csatornája.</p>

<p><strong>spreader</strong> A swapper újabb keletű elnevezése.</p>

<p><strong>sprite</strong> A számítógépes grafikában kétdimenziós, előre letárolt (álló vagy animált) 
grafikai elemet jelöl, amelynek egyes elemei lehetnek átlátszóak is. A ~ eredeti megalkotásának célja akár egymásra épülő ~ rétegekből álló kétdimenziós grafikai elemek gyors 
létrehozása és a jellemzően statikus háttérgrafikától való független mozgatása volt videojátékok fejlesztésénél, ezeket a műveleteket kezdetben speciális hardver végezte el. 
A második generációs otthoni számítógépek hardverfunkciói között megjelent a ~kezelés is, ami sokban megkönnyítette grafikus- vagy játékprogramok fejlesztését, így nagyban hozzájárulva ezen gépek népszerűségéhez és elterjedéséhez.</p>

<p><strong>sticker</strong> Matrica, a szélesebb körű és a számítógépes underground berkein belül 
népszerű művészeti, önkifejezési forma. A ~t rendszerint igényesen megtervezik, kinyomtatják, esetleg kézzel sokszorosítják, majd sok lehetőleg minél több helyen felragasztják (a ~ egy igen jellegzetes előfordulási helye pl. egy undergroundnak számító 
szórakozóhely wc-je), közeli rokonságban van a graffitivel.</p>

<p><strong>stuff</strong> Szó szerint: anyag, nyersanyag (angol). A scenén (legális és illegális) szoftvert jelent, az igazán friss, még kevesek számára hozzáférhető anyagot nevezik hot 
stuffnak.</p>

<p><strong>swap</strong> Csere. A scenén szoftverek, programok cserélését jelenti (l. még swapper).</p>

<p><strong>swapper</strong> Olyan személy, aki kapcsolatain (l. contact) keresztül (legális és/vagy illegális) szoftvert terjeszt, cserél. A legális és illegális scene jellegzetes résztvevője. Egy 
csapatban a ~ szerepe a csapat által elkészített szoftverek (demók, crackek stb.) terítése 
a scenén.</p>

<p><strong>swapper group</strong> Leginkább (legális és/vagy ilelgális) szoftverek cseréjével foglalkozó csapat, a legális és az illegális scenén is megtalálhatóak</p>

<p><strong>sysop</strong> System Operator, egy BBS üzemeltetője.</p>

<p><strong>trackmo</strong> A hosszabb demók egy fejlettebb fajtája, amely az éppen bemutatott részek, effektek idején, azok megszakítása nélkül már folyamatosan tölti a soron következő részt, effektet.</p>

<p><strong>tracker</strong> 1. Jellegzetes zeneíró szekvenszer-szoftver, amelyben a hangsávok (trackek) külön és szekvenciálisan programozhatóak, a hangszereket rendszerint digitalizált 
hangminták alkotják. Első verziói a Commodore Amiga számítógépeken jelentek meg, 
aztán népszerűségük miatt más, újabb (sőt, régebbi) gépeken is elterjedtek. A ~ek első 
jellemző fájlformátuma a MOD. Tipiukusan tracker-felépítésű szoftverek mind a mai 
napig léteznek jelenleg elterjedt operációs rendszereken is, és ezeket igen sokan használják mind a mai napig. A ~ek jellemző kéviselői: SoundTracker (Amiga), ProTracker 
(Amiga), ScreamTracker (PC), FastTracker (PC). 
2. ~ zeneíró szoftvert használó musician.</p>

<p><strong>trackload</strong> Az adatok betöltéséhez nem az operációs rendszer lemezrutinjait használó, annál általában gyorsabb adatbetöltést eredményező szoftver, jellemzően demó 
vagy játék. 
trade Üzlet, kereskedelem (angol), a scene esetében a scenén belüli terjesztésre 
szánt legális és illegális szoftverek nonprofit cseréjét jelenti. 
trader A swapper újabb keletű elnevezése.</p>

<h3 id="toc-irodalomjegyzek">Irodalomjegyzék</h3>

<p><strong>OFFLINE FORRÁSOK</strong></p>

<p>Kéki Béla: Az írás története. Gondolat. Budapest. 1971. 159 p.</p>

<p>Láng Attila D.:  Íráskalauz. Országos Széchényi Könyvtár. Magyar Elektronikus 
Könyvtár. 2001. http://mek.oszk.hu/03100/03195</p>

<p>Tószegi Zsuzsanna: Dokumentumok, információhordozók. in Horváth Tibor – Papp</p>

<p>István (szerk.):  Könyvtárosok kézikönyve, I. kötet. Osiris, Budapest, 1999. 286 p.</p>

<p>Az olvasás jövőjéről megkérdeztük: Horváth Tibor ny. igazgatót, Bagdy Emőke 
pszichológust, tanszékvezető egyetemi tanárt. in Könyv és nevelés 2001/3. Országos 
Pedagógiai Könyvtár és Múzeum. Budapest. 2001.</p>

<p>Tószegi Zsuzsanna: A képi információ. Az Országos Széchényi Könyvtár füzetei 6. 
Országos Széchényi Könyvtár, Budapest, 1994. 86 p.</p>

<p>Fülöp Géza: Ember és információ. Múzsák. Budapest. 1985. 148 p.</p>

<p>Fülöp Géza:  Az információ. ELTE Könyvtártudományi – Informatikai Tanszék, 
Budapest, 1996. 236 p. 
Varga Balázs: Informatikai bűncselekmények. www.jogiforum.hu, 2003. december 19. 
108 p.</p>

<p>Borzyskowski, George: The Hacker Demo Scene and Its Cultural Artefacts. Cybermind 
Conference Paper, Perth, 1996. November. 23 p.</p>

<p>Polgár Tamás: Freax: The brief history of the computer demoscene. Vol. 1. CSW Verlag, 
Winnenden, 2005. 224 p.</p>

<p>Kovács Attila:  Siker – Hanyatlás – Túlélés. A Commodore 64&#160;múltja és jelene. 
(Szakdolgozat). Berzsenyi Dániel Főiskola, Szombathely, 2004. 157 p.</p>

<p>Dreyfus, Suelette:  Underground: tales of hacking, madness, and obsession on the 
electronic frontier. Mandarin, Kew, Australia, 1997. 475 p.</p>

<p>Bagnall, Brian: On the edge: The spectacular rise and fall of Commodore. Variant Press, 
Canada, 2005. 548 p.</p>

<p>Hart, Michael S.: A Brief History of the Internet. Project Gutenberg, 1995. 35 p.</p>

<p>Raymond, Eric S. (szerk.):  The New Hacker’s Dictionary. MIT Press, Cambridge, 
Massachusetts, 1996. 547 p.</p>

<p>Homoki Péter – CoVboy: Commodore Világ Évkönyv ’92. Com-Ware Kft., Budapest, 
1992. 206 p.</p>

<p>Jones, Steve (szerk.):  Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to 
Communication and Technology. Sage Publications, Thousand Oaks, California, 2002. 
544 p.</p>

<p>Vajna Tamás: Tragacsderbi: Földalatti programozók találkozója. Heti Világgazdaság 
(HVG). 2000. 31. szám 69-71. p.</p>

<p>Shor, Shirley és Eyal, Aviv: Demoing: An emerging art form or just another digital 
craft? Intelligent Agent. 4. 1. 2004. 1-4. p.</p>

<p>Huuskonen, Juha: The Art of Defining Software Culture: The Benevolent Dictators of 
Read_me Festival. FRAMEWORK: The Finnish Art Review. 2004. 2.</p>

<p>CRM/Absolute!: Chart?. Sledge Hammer magyar kiadás 10. szám. 1993 január.</p>

<p>Jean: Cryptoburners-Dexion-Fairlight-Violence party report. Sledge Hammer 6. szám. 
1991 október.</p>

<p>ADT/Soc.Brigade: Prologue. Sledge Hammer 6. szám. 1991 október.</p>

<p>Ben/Soc.Brigade: Na mi újság, Wagner úr?. Sledge Hammer 6. szám. 1991 október.</p>

<p>Ben/Soc.Brigade: Post Office. Sledge Hammer 8. szám. 1992 június.</p>

<p>Ben/Absolute!: Prologue. Sledge Hammer 9. szám. 1992 október</p>

<p>Ben/Absolute!: News. Sledge Hammer 9. szám, 1992 október</p>

<p>Ben/Absolute! és Fester/Absolute!: Az Absolute! története. Sledge Hammer 9. szám. 
1992 október</p>

<p>Ben/Absolute!: Hungarian Scene Report. Sledge Hammer angol kiadás 10. szám. 1992 
december.</p>

<p>Fester/Absolute!: Hungarian Papermags. Sledge Hammer angol kiadás 10. szám. 1992 
december.</p>

<p>Flex/Frame 18: Prologue. Sledge Hammer magyar kiadás 14. szám. 1996 április.</p>

<p>The Ripper: Editorial. Generation 24. szám. 1997 április</p>

<p><strong>ON-LINE FORRÁSOK</strong></p>

<ul>
<li><a href="http://www.islandnet.com/~kpolsson/comphist/">Chronology of Personal Computers</a></li>
<li><a href="http://www.islandnet.com/~kpolsson/c64hist/index.htm">Chronology of the Commodore 64 Computer</a></li>
<li><a href="http://arstechnica.com/articles/culture/total-share.ars/1">Total share: 30 years of personal computer market share figures</a></li>
<li><a href="http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/3015/16bit.html">Planet Irata: Atari 16-bit Computers</a></li>
<li><a href="http://www.feb-patrimoine.com/histoire/english/information_technology/information_technology_4.htm">Information Technology Industry TimeLine (1975-1994)</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Home_computing">Home computing, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/archivum/internet_doc/c_tortenete/part1.htm">A Commodore története I.</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/archivum/internet_doc/c_tortenete/part2.htm">A Commodore története II.</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/archivum/internet_doc/c_tortenete/part3.htm">A Commodore története III.</a></li>
<li><a href="http://www.commodore.ca/products/c64/commodore_64.htm">The Commodore 64: Machine of Destiny</a></li>
<li><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64, a Wikipedia magyar szócikke</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64">Commodore 64, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://www.amigahistory.co.uk/amigahistory.html">Amiga History Guide</a></li>
<li><a href="http://lka.hu/cikk.php?sorszam=91">Amigatörténelem</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_Amiga">Commodore Amiga, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_Internet">History of the Internet, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://www.magyarhirlap.hu/Archivum_cikk.php?cikk=43110&amp;archiv=1&amp;next=310">Békesi László: Globalizáció: áldás vagy átok? I.</a></li>
<li><a href="http://www.bbsdocumentary.com/">BBS: The Documentary</a></li>
<li><a href="http://www.acheron.org/articles/index.cfm?fuseaction=dsp_article&amp;article=2000052523">The effect of technology on the scene</a></li>
<li>[3346T]</li>
<li><a href="http://wiki.sixteencolors.net/index.php?title=History_of_the_underground_scene_(1998)">History of the underground scene</a></li>
<li><a href="http://www.textfiles.com/artscene/information/history.html">History of the Scene: The beginnings of the IBM-PC Underground</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/wired/archive/3.07/democoders.html">Demo or Die!</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/wired/archive/1.03/tunnelers.html">Hacking the Material World</a></li>
<li><a href="http://www.wired.com/wired/archive/11.11/mclaren.html">8-Bit Punk</a></li>
<li><a href="http://www.swiss.ai.mit.edu/6.805/student-papers/fall95-papers/lin-pirate.html">Hacker/Pirate Interaction in the Computer Underground</a></li>
<li><a href="http://www.textfiles.com/magazines/ILLEGAL/readme">Why do we maintain the <em>Illegal</em> archives?</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64_demos">Commodore 64 demos, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_art_scene">Computer art scene, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Demoscene">Demoscene, a Wikipedia magyar szócikke</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demoscene">Demoscene, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://www.dvara.net/HK/demoscene.asp">Hacker Kulture – Demo-Scene</a></li>
<li><a href="http://www.scheib.net/play/demos/what/index.html">Demos Explained; What are Demos? What is a Demo?</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/mysteries.htm">Mysteries of the Scene(s)!</a></li>
<li><a href="http://www.idf.net/gods/facts.html">Facts about the &#8222;Computer Scene&#8221;</a></li>
<li><a href="http://www.hugi.scene.org/abstract05.php?page=intro">Introduction to the Demoscene</a></li>
<li><a href="http://www.demoscene.hu/news/as.php?q=275">Mi az a demoscene?</a></li>
<li><a href="http://www.demoscene.hu/news/as.php?q=274">Mi az a release?</a></li>
<li><a href="http://www.demoscene.hu/news/as.php?q=276">Mi az a parti?</a></li>
<li><a href="http://www.dvara.net/HK/spinningkidsart.asp">How to become an &#8222;artistic&#8221; demogroup</a></li>
<li><a href="http://www.oldskool.org/demos/misc/demoquot.txt">PC Demoscene Quotes List</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/scenegroupsethics.htm">Scene Groups Ethics</a></li>
<li><a href="http://www.dvara.net/HK/demoethics.asp">Restriction &amp; Ethics</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Disk_magazine">Disk magazine, a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grapevine_(disk_magazine)">Grapevine (disk magazine), a Wikipedia angol szócikke</a></li>
<li><a href="http://euroastra.hu/cgi-bin/index.cgi?page=showart&amp;sid=GZGFYBOVMEGEQKQZ&amp;id=5848">Tudás papír nélkül – Demoscene 2005</a></li>
<li><a href="http://www.machines.hu/cgi-bin/machines/new/cikk.cgi?cikk=50">C64&#160;művészete felsőfokon – Interjú Szemeti Mihályal (Leon)</a></li>
<li><a href="http://www.c64hq.com/interviews/honig.html">Interview with Joost Honig (Honey of 1001 Crew)</a></li>
<li><a href="http://www.hugi.scene.org/abstract05.php?page=philo">The Philosophy of Hugi</a></li>
<li><a href="http://www.dvara.net/HK/SCOOPEX.asp">The History of Scoopex</a></li>
<li><a href="http://www.dvara.net/HK/diskmags.asp">Diskmags – The Demo Scene’s Mouthpiece</a></li>
<li><a href="http://www.exotica.org.uk/info/scenery/">The Scenery Project</a></li>
<li><a href="http://menace.spaceballs.no/scenery.html">Scenery – Menace’s Demoscene Research Projects</a></li>
<li><a href="http://www.mlab.uiah.fi/~eye/demos/index.html">Computer Demos – The Story So Far</a></li>
<li><a href="http://tomaes.32x.de/text/faq.php">PC Demoscene FAQ</a></li>
<li><a href="http://noname.c64.org/csdb/">The Commodore 64 Scene Database</a></li>
<li><a href="http://www.diskmag.de/generation/gen27/text052.htm">Amiga ScenZines for PC-Readers</a></li>
<li><a href="http://cj.untergrund.net/index.php?content=cjd">Cracker Journal Archive</a></li>
<li><a href="http://www.eurochart.dk/info_faq.php">Eurochart / FAQ</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_01_edited2_pdf.zip">Commie Inside. 1. évf. 1. sz. (1997) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_02_pdf.zip">Commie Inside. 2. évf. 1. sz. (1998) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_03_pdf.zip">Commie Inside. 3. évf. 1. sz. (1999) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_04_pdf.zip">Commie Inside. 4. évf. 1. sz. (2000) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_05_pdf.zip">Commie Inside. 4. évf. 2. sz. (2000) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_06_v2-0_pdf.zip">Commie Inside. 4. évf. 3. sz. (2000) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_07_pdf.zip">Commie Inside. 5. évf. 1. sz. (2001) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_08_v2-0_pdf.zip">Commie Inside. 6. évf. 1. sz. (2002) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_09_v2-0_pdf.zip">Commie Inside. 7. évf. 1. sz. (2003) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_09-5_pdf.zip">Commie Inside. 7. évf. 2. sz. (2003) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_10_pdf.zip">Commie Inside. 8. évf. 1. sz. (2004) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_11_pdf.zip">Commie Inside. 8. évf. 2. sz. (2004) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_12_pdf.zip">Commie Inside. 9. évf. 1. sz. (2005) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://c64.rulez.org/commodoreworld/magyar/ci/filecounter.php?fname=commie_inside_13_pdf.zip">Commie Inside. 10. évf. 1. sz. (2006) Ajka: Singular Crew</a></li>
<li><a href="http://kubika.dk/mag/issue.php?issueId=1">KUBIKA online mag 1. szám</a></li>
<li><a href="http://snews.vim.hu/pages/200101/requiem.htm">REQUIE. SpaceHawks’ WorldNews 20</a></li>
<li><a href="http://www.students.meduniwien.ac.at/~n0102122/index_articles1.htm">Claus D. Volko (Adok/Hugi) cikkei a scenéről</a></li>
<li><a href="http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=627">In Focus: Mop of Essence</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/10golden.htm">10 Golden Rules for Making a Diskmag</a></li>
<li><a href="http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=580">Diskmag Tripping</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/editor_newmag.htm">Editor – A New Mag</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/hungry.htm">Editors are hungry</a></li>
<li><a href="http://www.scenet.de/articles/everybodys.htm">Everybody’s a writer!!!</a></li>
<li><a href="http://kubika.dk/mag/article.php?articleId=26">Disk-magazine scene: Unite or Die</a></li>
<li><a href="http://www.cfxweb.net/modules.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=587">Future of Diskmags</a></li>
</ul>

<h3 id="toc-labjegyzetek">Lábjegyzetek</h3>

<div class="footnotes">
<hr />
<ol>

<li id="fn:1">
<p>Tószegi Zsuzsanna: Dokumentumok, információhordozók. in: Horváth Tibor – Papp 
István (szerk.):  Könyvtárosok kézikönyve, I. kötet. Osiris, Budapest, 1999. 286 p.&#160;<a href="#fnref:1" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:2">
<p>Kéki Béla: Az írás története. Gondolat. Budapest. 1971. 10. p.&#160;<a href="#fnref:2" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:3">
<p>Láng Attila D.:  Íráskalauz. Országos Széchényi Könyvtár. Magyar Elektronikus 
Könyvtár. 2001. http://mek.oszk.hu/03100/03195&#160;<a href="#fnref:3" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:4">
<p>Láng Attila D., i. m.&#160;<a href="#fnref:4" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:5">
<p>Az olvasás jövőjéről megkérdeztük: Horváth Tibor ny. igazgatót, Bagdy Emőke pszichológust, tanszékvezető egyetemi tanárt. in Könyv és nevelés 2001/3. Országos Pedagógiai Könyvtár és Múzeum. Budapest. 2001.&#160;<a href="#fnref:5" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:6">
<p>Tószegi Zsuzsanna: A képi információ. Az Országos Széchényi Könyvtár füzetei 6. 
Országos Széchényi Könyvtár, Budapest, 1994. p. 9.&#160;<a href="#fnref:6" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:7">
<p>Fülöp Géza: Ember és információ. Múzsák. Budapest. 1985. p. 47.&#160;<a href="#fnref:7" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:8">
<p>Tószegi Zsuzsanna: Dokumentumok, információhordozók. in Horváth Tibor – Papp 
István (szerk.):  Könyvtárosok kézikönyve, I. kötet. Osiris, Budapest, 1999. 286 p.&#160;<a href="#fnref:8" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:9">
<p>Nyíri Kristóf: Történeti tudat az információ korában. in Holmi. 1990. október.&#160;<a href="#fnref:9" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:10">
<p>Tószegi Zsuzsa idézi Walter Jackson Ongot, Tószegi Zsuzsanna: Dokumentumok, információhordozók. in Horváth Tibor – Papp István (szerk.):  Könyvtárosok kézikönyve, I. kötet. Osiris, Budapest, 1999. 286 p.&#160;<a href="#fnref:10" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:11">
<p>Tószegi Zsuzsanna: Dokumentumok, információhordozók. in Horváth Tibor – Papp 
István (szerk.):  Könyvtárosok kézikönyve, I. kötet. Osiris, Budapest, 1999. 286 p.&#160;<a href="#fnref:11" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:12">
<p>Fülöp Géza: Az információ. ELTE Könyvtártudományi – Informatikai Tanszék, Budapest, 1996. p. 208.&#160;<a href="#fnref:12" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:13">
<p>Tószegi Zsuzsanna: A képi információ. Az Országos Széchényi Könyvtár füzetei 6. 
Országos Széchényi Könyvtár, Budapest, 1994. p. 83.&#160;<a href="#fnref:13" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:14">
<p>Fülöp Géza: Az információ. ELTE Könyvtártudományi – Informatikai Tanszék, Budapest, 1996. p. 177-178.&#160;<a href="#fnref:14" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:16">
<p>Tószegi Zsuzsanna: A képi információ. Az Országos Széchényi Könyvtár füzetei 6. 
Országos Széchényi Könyvtár, Budapest, 1994. p. 81.&#160;<a href="#fnref:16" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:17">
<p>Tószegi Zsuzsanna, i. m. p. 81.&#160;<a href="#fnref:17" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:18">
<p>Fülöp Géza, i. m. p. 179.&#160;<a href="#fnref:18" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:19">
<p>Fülöp Géza, i. m. p. 180.&#160;<a href="#fnref:19" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:21">
<p>Fülöp Géza, i. m. p. 5.&#160;<a href="#fnref:21" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:22">
<p>Fülöp Géza, i. m. p. 181.&#160;<a href="#fnref:22" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:23">
<p>Fülöp Géza, i. m. p. 173.&#160;<a href="#fnref:23" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:24">
<p>A Commodore International (West Chester, Pennsylvania) elektronikai cég közkeletű 
elnevezése.&#160;<a href="#fnref:24" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:25">
<p>Bagnall, Brian: On the edge: The spectacular rise and fall of Commodore. Variant 
Press, Canada, 2005. p.248.&#160;<a href="#fnref:25" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:26">
<p>Total share: 30 years of personal computer market share figures 
http://arstechnica.com/articles/culture/total-share.ars/&#160;<a href="#fnref:26" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:27">
<p>Planet Irata: Atari 16-bit Computers 
http://www.geocities.com/SiliconValley/Vista/3015/16bit.html&#160;<a href="#fnref:27" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:28">
<p>Sajátosan világít rá a személyi számítógépek hőskorának ipari és üzleti hátterére az 
ST története, ugyanis kifejlesztésének ötlete Jack Tramieltől származik, aki 1984- 
ben, összekülönbözve a cég elnökével és főrészvényesével, Irving Goulddal, kilépett 
a Commodore-tól (az Atari nagy üzleti riválisától), és még abban az évben az akkori 
tulajdonos Warner Communications-től megvette az Atari fogyasztási cikkekért felelős csoportját, ami magában foglalta a cég játékkonzol- és számítógépes részlegét is, 
így a Commodore alapítója létrehozta az Atari Corporation-t. Tramielnek tudomása 
volt az Amiga készültéről (ő is tárgyalt az Amiga Inc. megvásárlásáról), ami végül a 
Commodore tulajdonába került, és hogy időt nyerjen az ~ megtervezéséhez és piaci 
bevezetéséhez, beperelte a Commodore-t, mivel az előző évben az Atarinak is volt 
szerződése az Amiga Corporation-nel. A jogi csatározás aztán elég időt biztosított az 
ST munkálatainak befejezéséhez, és az Amigával közel azonos idejű piacra dobásához.&#160;<a href="#fnref:28" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:29">
<p>Polgár Tamás: Freax: The brief history of the computer demoscene. Vol. 1. CSW Verlag, Winnenden, 2005. p. 90.&#160;<a href="#fnref:29" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:30">
<p>A Graphical User Interface betűszava, a számítógépek kezelését megkönnyítő 
grafikus felhasználói felület, ahol a információkat és az eljárásokat a szövegelemeken 
kívül grafikus elemek is megjelenítik a felhasználó számára. Jellemzően ezek az 
eljárások a grafikai elemek közvetlen manipulálásával érhetőek el, akár a billentyűzet 
érintése nélkül is, mutatóeszközök, pl. az egér használatával. Az Apple Macintosh 
volt az első szélesebb körben elterjedt személyi számítógép, amely menüvezérelt 
grafikus kezelői felülettel rendelkezett, ez azóta kvázi szabvánnyá vált a tömegpiaci 
informatikában. A személyi számítógépeken ma legelterjedtebb operációs rendszerek, 
a Microsoft Windows inkarnációi is GUI-val rendelkeznek, ami részben magyarázza 
népszerűségüket.&#160;<a href="#fnref:30" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:31">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 87-90.&#160;<a href="#fnref:31" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:32">
<p>A demó (a demonstráció szóból eredeztetve), egy audiovizuális, non-interaktív, valós 
idejű prezentáció. Ez nem jelent mást, mint egy olyan futtatható programot, amely 
egy játékhoz hasonlóan, az adott pillanatban állítja elő a képernyőn megjelenő látványt. A játékokkal szemben azonban a demó (nem keverve a szót a játék próba-verziója alatt értett demóval) nem igényel felhasználói irányítást, a komplett látvány- és 
hangvilág gondosan előre megtervezett.&#160;<a href="#fnref:32" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:33">
<p>Az introduction (bemutatás, bemutatkozás) angol szó rövidített alakja. A scene nyelvhasználatában olyan specializált programot jelent, ami egy-egy sceneproduktum (korábban jellemzően feltört játékszoftver) indításakor legelőször a felhasználó elé kerül 
a képernyőn. Egy-egy ilyen intróban a programot feltörő crackerek helyezték el névjegyüket és személyes üzeneteiket, amelyek a legtöbbször más crackereknek szóló 
üdvözletek voltak. Később a demók mellett önálló alkotói formává lett, és a scene 
partikon külön kategóriákban versenyeznek mind a mai napig az intrók.&#160;<a href="#fnref:33" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:34">
<p>Számítógépes programok feltörésével, azaz a másolásvédelem kiiktatásával foglalkozó, az illegális számítógépes undergroundhoz tartozó csapatok.&#160;<a href="#fnref:34" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:35">
<p>A számítógépes grafikában kétdimenziós, előre letárolt (álló vagy animált) grafikai 
elemet jelöl, amelynek egyes elemei lehetnek átlátszóak is.&#160;<a href="#fnref:35" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:37">
<p>A logó a mindennapi életben is elterjedt kifejezés, egy-egy cég, jelen esetben az adott 
csapat nevének látványos typografikus megjelenítése.&#160;<a href="#fnref:37" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:38">
<p>Csernoch János (Jean/Absolute!): Demológia. in Commodore Világ Évkönyv ’92. 
1992. p. 130.&#160;<a href="#fnref:38" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:39">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 57.&#160;<a href="#fnref:39" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:40">
<p>Csernoch János (Jean/Absolute!), i. m.  p. 131.&#160;<a href="#fnref:40" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:41">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 40.&#160;<a href="#fnref:41" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:43">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 100.&#160;<a href="#fnref:43" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:44">
<p>Számítógépes képgyűjtemény, a demó egy speciális formája.&#160;<a href="#fnref:44" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:45">
<p>Számítógépes zenegyűjtemény, zenékre épülő kiadvány (mint pl. egy album), a demó 
egy speciális formája.&#160;<a href="#fnref:45" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:46">
<p>Csernoch János (Jean/Absolute!), i. m.  p. 132.&#160;<a href="#fnref:46" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:47">
<p>Csernoch János (Jean/Absolute!), i. m.  p. 133.&#160;<a href="#fnref:47" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:48">
<p>Ben/Soc.Brigade: Na mi újság, Wagner úr?. Sledge Hammer 6. szám. 1991 október. 
22&#160;<a href="#fnref:48" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:49">
<p>grafika&#160;<a href="#fnref:49" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:50">
<p>Egy swapper (a csapat terjesztője) által fenntartott kapcsolat, célja a megszerzett (legális és/vagy illegális) szoftverek kölcsönös cseréje, vagyis a contactok egymással 
cserélnek, swappelnek. 
23&#160;<a href="#fnref:50" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:52">
<p>The Ripper: Editorial. Generation 24. szám. 1997 április&#160;<a href="#fnref:52" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:53">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 190.&#160;<a href="#fnref:53" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:54">
<p>Polgár Tamás, i. m. p. 132.&#160;<a href="#fnref:54" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:56">
<p>News. Sledge Hammer 9. szám. 1992 október&#160;<a href="#fnref:56" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:57">
<p>Ben/Absolute! és Fester/Absolute!: Az Absolute! története. Sledge Hammer 9. szám. 
1992 október&#160;<a href="#fnref:57" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:59">
<p>Team of Sledge Hammer: Köszönetek. Sledge Hammer 6. szám. 1991 október.&#160;<a href="#fnref:59" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:60">
<p>ADT/Soc.Brigade: Prologue. Sledge Hammer 6. szám. 1991 október.&#160;<a href="#fnref:60" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:61">
<p>Egy Action Replay törőkártya Amigához&#160;<a href="#fnref:61" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:62">
<p>Credits. Sledge Hammer 9. szám. 1992 október&#160;<a href="#fnref:62" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:63">
<p>Ben/Absolute!: Prologue. Sledge Hammer 9. szám. 1992 október&#160;<a href="#fnref:63" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:64">
<p>Ben/Absolute!: News. Sledge Hammer 9. szám, 1992 október&#160;<a href="#fnref:64" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>


<li id="fn:65">
<p>Credits. Sledge Hammer angol kiadás 10. szám. 1992 december&#160;<a href="#fnref:65" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:66">
<p>Prologue. Sledge Hammer 10. szám. 1993 január&#160;<a href="#fnref:66" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:67">
<p>Credits. Sledge Hammer 10. szám. 1993 január&#160;<a href="#fnref:67" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:68">
<p>Prologue. Sledge Hammer 10. szám. 1993 január&#160;<a href="#fnref:68" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:69">
<p>Prologue. Sledge Hammer angol kiadás 11. szám. 1993 április.&#160;<a href="#fnref:69" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:70">
<p>Ben/Absolute!: News A-C. Sledge Hammer angol kiadás 11. szám. 1993 április.&#160;<a href="#fnref:70" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:71">
<p>Credits. Sledge Hammer angol kiadás 11. szám. 1993 április&#160;<a href="#fnref:71" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:72">
<p>Credits. Sledge Hammer magyar kiadás 11. szám. 1993 április-június&#160;<a href="#fnref:72" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:73">
<p>Sledge Hammer staff: The End. Sledge Hammer angol kiadás 12. szám. 1993 december&#160;<a href="#fnref:73" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:74">
<p>SH staff: Prologue. Sledge Hammer angol kiadás 12. szám. 1993 december&#160;<a href="#fnref:74" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:75">
<p>Credits. Sledge Hammer angol kiadás 12. szám. 1993 december&#160;<a href="#fnref:75" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:76">
<p>Credits. Sledge Hammer magyar kiadás 12. szám. 1993 ősz-tél&#160;<a href="#fnref:76" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:77">
<p>Prologue. Sledge Hammer magyar kiadás 13. szám. 1994 április&#160;<a href="#fnref:77" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:78">
<p>Flex/Frame 18: Prologue. Sledge Hammer magyar kiadás 14. szám. 1996 április.&#160;<a href="#fnref:78" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

<li id="fn:79">
<p>Polgár Tamás: Freax: The brief history of the computer demoscene. Vol. 1. CSW Verlag, Winnenden, 2005. p. 171.&#160;<a href="#fnref:79" rev="footnote">&#8617;</a></p>
</li>

</ol>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/buttas-levente-szamitogepes-underground-folyoiratok-a-diskmag/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A Cypherpunk&#8217;s Manifesto</title>
		<link>http://cyberculture.hu/a-cypherpunks-manifesto/</link>
		<comments>http://cyberculture.hu/a-cypherpunks-manifesto/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 07:20:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kelt</dc:creator>
				<category><![CDATA[kiindulópont]]></category>
		<category><![CDATA[magyaráz]]></category>
		<category><![CDATA[szöveg]]></category>
		<category><![CDATA[anonimitás]]></category>
		<category><![CDATA[cypherpunks]]></category>
		<category><![CDATA[digitális pénz]]></category>
		<category><![CDATA[eric hughes]]></category>
		<category><![CDATA[kiáltvány]]></category>
		<category><![CDATA[privacy]]></category>
		<category><![CDATA[titkosítás]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cyberculture.hu/?p=730</guid>
		<description><![CDATA[
Privacy is necessary for an open society in the electronic age. Privacy is not secrecy. A private matter is something one doesn&#8217;t want the whole world to know, but a secret matter is something one doesn&#8217;t want anybody to know. Privacy is the power to selectively reveal oneself to the world.

If two parties have some [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<abbr class="unapi-id" title="http://cyberculture.hu/?p=730"><!-- &nbsp; --></abbr>
<p>Privacy is necessary for an open society in the electronic age. Privacy is not secrecy. A private matter is something one doesn&#8217;t want the whole world to know, but a secret matter is something one doesn&#8217;t want anybody to know. Privacy is the power to selectively reveal oneself to the world.</p>

<p>If two parties have some sort of dealings, then each has a memory of their interaction. Each party can speak about their own memory of this; how could anyone prevent it? One could pass laws against it, but the freedom of speech, even more than privacy, is fundamental to an open society; we seek not to restrict any speech at all. If many parties speak together in the same forum, each can speak to all the others and aggregate together knowledge about individuals and other parties. The power of electronic communications has enabled such group speech, and it will not go away merely because we might want it to.</p>

<p>Since we desire privacy, we must ensure that each party to a transaction have knowledge only of that which is directly necessary for that transaction. Since any information can be spoken of, we must ensure that we reveal as little as possible. In most cases personal identity is not salient. When I purchase a magazine at a store and hand cash to the clerk, there is no need to know who I am. When I ask my electronic mail provider to send and receive messages, my provider need not know to whom I am speaking or what I am saying or what others are saying to me; my provider only need know how to get the message there and how much I owe them in fees. When my identity is revealed by the underlying mechanism of the transaction, I have no privacy. I cannot here selectively reveal myself; I must always reveal myself.</p>

<p>Therefore, privacy in an open society requires anonymous transaction systems. Until now, cash has been the primary such system. An anonymous transaction system is not a secret transaction system. An anonymous system empowers individuals to reveal their identity when desired and only when desired; this is the essence of privacy.</p>

<p>Privacy in an open society also requires cryptography. If I say something, I want it heard only by those for whom I intend it. If the content of my speech is available to the world, I have no privacy. To encrypt is to indicate the desire for privacy, and to encrypt with weak cryptography is to indicate not too much desire for privacy. Furthermore, to reveal one&#8217;s identity with assurance when the default is anonymity requires the cryptographic signature.</p>

<p>We cannot expect governments, corporations, or other large, faceless organizations to grant us privacy out of their beneficence. It is to their advantage to speak of us, and we should expect that they will speak. To try to prevent their speech is to fight against the realities of information. Information does not just want to be free, it longs to be free. Information expands to fill the available storage space. Information is Rumor&#8217;s younger, stronger cousin; Information is fleeter of foot, has more eyes, knows more, and understands less than Rumor.</p>

<p>We must defend our own privacy if we expect to have any. We must come together and create systems which allow anonymous transactions to take place. People have been defending their own privacy for centuries with whispers, darkness, envelopes, closed doors, secret handshakes, and couriers. The technologies of the past did not allow for strong privacy, but electronic technologies do.</p>

<p>We the Cypherpunks are dedicated to building anonymous systems. We are defending our privacy with cryptography, with anonymous mail forwarding systems, with digital signatures, and with electronic money.</p>

<p>Cypherpunks write code. We know that someone has to write software to defend privacy, and since we can&#8217;t get privacy unless we all do, we&#8217;re going to write it. We publish our code so that our fellow Cypherpunks may practice and play with it. Our code is free for all to use, worldwide. We don&#8217;t much care if you don&#8217;t approve of the software we write. We know that software can&#8217;t be destroyed and that a widely dispersed system can&#8217;t be shut down.</p>

<p>Cypherpunks deplore regulations on cryptography, for encryption is fundamentally a private act. The act of encryption, in fact, removes information from the public realm. Even laws against cryptography reach only so far as a nation&#8217;s border and the arm of its violence. Cryptography will ineluctably spread over the whole globe, and with it the anonymous transactions systems that it makes possible.</p>

<p>For privacy to be widespread it must be part of a social contract. People must come and together deploy these systems for the common good. Privacy only extends so far as the cooperation of one&#8217;s fellows in society. We the Cypherpunks seek your questions and your concerns and hope we may engage you so that we do not deceive ourselves. We will not, however, be moved out of our course because some may disagree with our goals.</p>

<p>The Cypherpunks are actively engaged in making the networks safer for privacy. Let us proceed together apace.</p>

<p>Onward.</p>

<hr />

<p><em>Eric Hughes kiáltványa körülbelül egy évvel a cypherpunks csapat első találkozója után született. Bár a szöveg nem kezdődik olyan erősen, mint May &#8222;kísértet járja be Európát&#8221; parafrázisa, de nagy igényeket és nagy ígéreteket ír le. Megjelenése után sokan felkapták a kiáltványt, rivaldafénybe állítva a csoportot. Például a kiáltvány 1993-as megjelenését követően születtek a Wired, a Village Voice és a Whole Earth Review-ban a cypherpunkokról szóló cikkei. Az erős szöveg választ is provokált, Bram Cohenét, a Bittorrent atyjáét hamarosan ki is rakjuk.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cyberculture.hu/a-cypherpunks-manifesto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
